Как проходила эволюция компьютерной графики |
Эволюция | ||
<< ЭВОЛЮЦИЯ СЛОЖНЫХ СИСТЕМ ПО ЗОЛОТОЙ ПРОПОРЦИИ | Эволюция планировочных систем городов >> |
![]() Рождение компьютерной графики |
![]() Рождение компьютерной графики |
![]() Полигоны |
![]() Третье измерение |
![]() Третье измерение |
![]() Третье измерение |
![]() Новый этап развития |
|||
![]() Новый этап развития |
![]() Фотореализм |
![]() Фотореализм |
Автор: Дима. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока биологии, скачайте бесплатно презентацию «Как проходила эволюция компьютерной графики.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 1524 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | Как проходила эволюция компьютерной | 6 | разработкой программного обеспечения для |
графики. Группа №1. | создания трехмерных визуальных эффектов и | ||
2 | Предисловие. В наше время уже ни кого | производством графических заставок для | |
не удивишь качеством графики. Бывает такое | телепрограмм Showtime, Bravo и National | ||
качество графики где за чистую очень | Geographic Explorer. Первое приложение, | ||
сложно определить, графический это или же | созданное компанией Wavefront, называлось | ||
настоящий объект. В 21 веке уже очень | Preview. Затем в 1988 году была выпущена | ||
сложно встретить человека, не владеющего | программа Softimage, которая довольно | ||
хоть каким-нибудь графическим редактором. | быстро завоевала популярность на рынке | ||
Цель данной работы - узнать, как все | продуктов, предназначенных для работы с | ||
начиналось, какой путь прошла графика, | компьютерной графикой. Все программное и | ||
чтобы достигнуть такого качества и | аппаратное обеспечение, использовавшееся | ||
распространения, которое мы наблюдаем в | для создания анимации в 80-х годах, было | ||
данный момент. | специализированным и очень дорогим. | ||
3 | Рождение компьютерной графики. В 50-х | 7 | Новый этап развития. К началу 90-х |
годах идея об использовании технологии для | годов создание компьютерной анимации стало | ||
создания визуальных эффектов была | доступно широкому кругу пользователей. | ||
реализована путем создания телевизоров, | Каждый мог экспериментировать с анимацией | ||
осциллографов и экранов радаров. Первым | и эффектами трассирования. Фильмы с | ||
глобальным шагом в этом направлении была, | потрясающими спецэффектами демонстрируют | ||
вероятно, придуманная в 1961 году Иваном | новый этап развития компьютерной графики и | ||
Сазерлендом система Sketchpad, положившая | визуализации. В 1994 году фирма Microsoft | ||
начало эре компьютерной графики. С помощью | купила программу Softimage и выпустила | ||
светового пера пользователи могли | версию данного продукта для платформ | ||
создавать рисунки непосредственно на | Windows NT на базе компьютеров Pentium. | ||
поверхности экрана. Sketchpad. | Это событие можно считать началом эры | ||
4 | Полигоны. Пионеры компьютерной графики | недорогих и доступных | |
разработали следующую концепцию: | среднестатистическому пользователю | ||
формировать объемное изображение на основе | персонального компьютера программ для | ||
набора геометрических фигур. Обычно для | работы с трехмерной графикой. Скелетная | ||
этой цели используются треугольники. | анимация в фильме «Терминатор 2». | ||
Геометрические фигуры получаются | Компьютерная графика в фильме «Бездна». | ||
сплошными, и при этом геометрия переднего | 8 | Фотореализм. В последнее время | |
плана закрывает геометрию заднего плана. | технология создания 3D изображения и | ||
Затем подошло время разработки | анимации просто поражает своими темпами | ||
виртуального освещения, благодаря которому | развития, и на сегодняшний день | ||
на виртуальных объектах появлялись плоские | невооруженным глазом можно и не отличить | ||
затененные участки, придававшие | от реальной фотографии профессионально | ||
компьютерным изображениям четкие контуры и | выполненную работу, созданную на основе | ||
несколько техногенный вид. Пример | таких программ, как 3DS Max или Maya. 3D | ||
полигонального объекта. | графика используется практически во всех | ||
5 | Третье измерение. В 1974 году Эд | сферах деятельности, связанных с | |
Кэтмул ввел концепцию Z-буфера, суть | телевидинием, фотографией, видеофильмами, | ||
которой была в том, что изображение может | рекламой, строительством, медициной и т.д. | ||
состоять из горизонтальных (X) и | Каждый год появляются новые технологии, | ||
вертикальных (Y) элементов, каждый из | которые способны в буквальном смысле | ||
которых также имеет глубину. Таким | перевернуть понимание людей о 3D графике в | ||
способом был ускорен процесс удаления | целом. Кадр из фильма «Аватар». 3D | ||
скрытых граней, и теперь этот метод | изображение, полученное с помощью | ||
является стандартом для трехмерных | программы autodesk 3DS max. | ||
ускорителей. Другим изобретением Кэтмула | 9 | Источники информации. ? | |
было обертывание двумерного изображения | http://www.esate.ru/page/istoriya-komputer | ||
вокруг трехмерной геометрии. Последнее | oi-grafiki ? | ||
трехмерное изображение получено путем | http://www.compuart.ru/article.aspx?id=864 | ||
наложения карты Z-буфера на плоскую | &iid=355 ? | ||
текстуру. | http://www.gamer.ru/news/kompyuternaya-3d- | ||
6 | Начало эры компьютерной графики. В | rafika-evolyutsiya-ili-revolyutsiya. | |
1984 году в Санта-Барбаре была основана | 10 | Спасибо за внимание! | |
компания Wavefront. Компания занялась | |||
Как проходила эволюция компьютерной графики.ppt |
«Биологическая эволюция» - Растения Красной Книги. Что такое ароморфоз? Выявление основных ароморфозов млекопитающих. Куда идет эволюция? Выявление основных ароморфозов рептилий. Выявление основных ароморфозов птиц. Что такое биологический регресс ? Что такое дегенерация? Что такое биологический прогресс? Приведите примеры животных (растений) нашей области, находящихся на грани вымирания.
«Эволюция организмов» - Карл Линней. Карл Бэр. 1769—1832. 1792—1876. Природа постепенно создавала различные тела, восходя от простейшего к наиболее сложному. Основы учения об эволюции. В 1802 году ввёл в обращение термин «биология» Эволюционная теория Ж.Б. Ламарка. 1720 –1793. Эволюционная теория Ж.Б. Ламарка. Чарльз Дарвин.
«Эволюция видов» - Эволюционное учение. Репродуктивный – генетическая изоляция одного вида от других, даже близкородственных. Процессы видообразования: Основные правила эволюции: Учение об эволюции. Такое видообразование всегда протекает довольно медленно. Микроэволюция. Карл Линней – основоположник систематизации. Важнейшие понятия эволюции:
«Этапы эволюции» - Общая характеристика Этапы становления жизни I этап. На первобытной земле синтез белка мог проходить на поверхности земной коры. Затем дожди смывали протеноиды в воду. Образование биологических полимеров. Образование биологических полимеров III этап. Формирование протобионтов IV этап. Синтез биологических мономеров из газов первичной атмосферы.
«Основные направления эволюции» - Приведите примеры «живых ископаемых». Выхухоль. «Живые ископаемые». По представлениям И.И. Шмальгаузена, ароморфозы дают возможность использования новых ресурсов среды. Биологическая стабилизация. Снижение приспособленности организмов к условиям среды. Биологический прогресс. Идиоадаптация. Примеры идиоадаптаций.