Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛ" |
Звук | ||
<< Информация и сигналы | Цифровой звук >> |
Автор: Даша. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока информатики, скачайте бесплатно презентацию «Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛ".ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 761 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛ" Цель: | 12 | жизни и здоровья ситуаций; карточки разных |
развивать ловкость, стимулировать | цветов (красного, белого и желтого) в | ||
внимание. Оборудование: две дуги, две | зависимости от вариантов игры. Содержание | ||
скамейки, два забора, лестница. Игровые | картинок: ребенок лазает по лестнице, | ||
действия: по сигналу ведущего первый игрок | читает книгу, прыгает с высоты, одет не по | ||
из одной команды надевает каску, проходит | погоде, кашляет на других и т.д. Детей | ||
через полосу препятствий, возвращается, | просят определить степень угрозы | ||
передаёт каску следующему игроку. | предлагаемой (наглядной или словесной) | ||
Побеждает команда, быстрее выполнившая | ситуации для жизни и здоровья, поднять | ||
задание. | определенную карточку, в зависимости от | ||
2 | «ВЫЗОВ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ» Словесная | опасности, правильно разложить | |
игра. Цель: стимулировать развитие связной | дидактические картинки. Внимательно | ||
речи. Игровые правила: составлять короткий | прослушав рассказ воспитателя, дети | ||
рассказ по плану (образцу): правильно и | поднимают красную карточку, если есть | ||
чётко называть своё имя, фамилию, своё | опасность, желтую — если опасность может | ||
местоположение, кратко описывать | возникнуть при определенном поведении, и | ||
проблему. Игровые действия: составлять | белую — если опасности нет. Дети не должны | ||
короткий рассказ по мере появления | мешать друг другу, при необходимости | ||
слайдов от имени одного из героев ситуации | дополнять ответы товарищей, не | ||
или стороннего наблюдателя. На экране ПК | подсказывать и не пользоваться | ||
сменяются кадры, дети рассказывают в | подсказками. | ||
игрушечный телефон о ситуации. | 13 | Наши помощники — растения. Цель: | |
3 | «СПАСАТЕЛИ» Дидактическая игра. Цель: | закрепить у детей представления о том, как | |
развивать умение соотносить схематическое | помочь себе и другим оставаться всегда | ||
изображение с натуральным предметом; | здоровыми. Оборудование: предметные | ||
стимулировать развитие зрительного | картинки с изображением лекарственных | ||
восприятия. Игровые правила: найти | растений. Игра проводится по принципу | ||
предмет по его схематическому изображению. | лото. У детей карты с изображением | ||
Игровые действия: рассмотреть | лекарственных растений. Воспитатель | ||
схематическое изображение, отыскать в | показывает картинки с аналогичными | ||
игровой зоне соответствующую игрушку. | рисунками. Ребенок, у которого есть это | ||
4 | «НАЙДИ ПРЕДМЕТ» Дидактическая игра. | растение, рассказывает о его использовании | |
Цель: развивать умение узнавать по | для лечения. Если сказал правильно, | ||
изображению знакомые предметы; | получает картинку. Выигрывает тот, кто | ||
стимулировать развитие зрительного | первым закроет свою карту. | ||
восприятия, памяти. Игровые действия: | 14 | Наша улица, или светофор. Цели: | |
рассматривать изображения знакомых | закрепить знания детей о сигналах | ||
предметов через «зашумлённый» файл, | светофора, понятиях: улица, дорога, | ||
узнавать и называть предметы. Игровые | тротуар, деревья, дома; вспомнить ПДД. | ||
правила: назвать узнанный на картинке | Детей учат не спешить, переходя дорогу, | ||
предмет, объяснить, как узнал. В. | быть внимательным, знать и находить место | ||
Представьте, что мы на пожарной башне. С | пешеходного перехода, понимать сигналы | ||
помощью бинокля постарайтесь узнать внизу | светофора, дорожные знаки. Переход | ||
предметы, находящиеся в дыму и огне. | Закрепление ПДД. На полу полосками | ||
Молодцы, ребята, и Карлсон молодец! | обозначен переход, на светофоре красный | ||
Следующее тренировочное задание: я буду | свет. Дети стоят у перехода. На светофоре | ||
называть слова, а вы внимательно слушайте. | желтый свет. На зеленый сигнал дети идут | ||
Если вы услышите название предмета, | по переходу, сначала смотрят налево, потом | ||
который может стать причиной пожара, | направо. | ||
скажите «ой». | 15 | «Автобус». «АВТОБУС» Цель: закрепить | |
5 | «СОБЕРИ РЮКЗАК ДЛЯ СПАСАТЕЛЯ» | знание ПДД; отрабатывать навыки | |
Игра-эстафета. Цель: развивать | правильного общения, речь, социальное | ||
координационные способности, ловкость; | поведение. Оборудование: маленькие стулья; | ||
укреплять уверенность в своих действиях; | руль. С помощью считалки выбирают | ||
стимулировать сообразительность, быстроту | водителя. Моделирование ситуаций: женщина | ||
реакции, закреплять знания о назначении | с ребенком, бабушка, слепой. | ||
предъявленных предметов. Игровые правила: | 16 | «ДОРОЖНЫЕ ЗНАКИ» Дидактическая игра. | |
передвигаться на самокатах строго по | Цель: знакомить детей с запрещающими, | ||
прямой, выбирать только необходимые | предписывающими и некоторыми | ||
предметы. Игровые действия: игроки делятся | предупреждающими знаками. Варианты игры | ||
на две команды; поочерёдно доехать на | «Разное среди общего» Детям предлагается | ||
самокате до противоположной стороны; | разложить знаки по группам и рассказать, | ||
выбрать разложенные на скамейке предметы, | что они обозначают. «Играем сами» Детям | ||
которые могут пригодиться спасателям; | предлагаются карточки с разными дорожными | ||
вернуться обратно, положить предмет в | ситуациями. Ребята должны правильно | ||
рюкзак. | подобрать дорожные знаки к картинкам, | ||
6 | «НАЙТИ И ОБЕЗВРЕДИТЬ» Дидактическая | затем обосновать свой выбор. «Улица | |
игра. Цель: развивать умение | города» Детям предлагается выступить в | ||
ориентироваться в пространстве; упражнять | роли инспекторов ГАИ в новом городе, где | ||
детей в соотнесении изображения места | необходимо расставить дорожные знаки, | ||
нахождения предмета с символом; развивать | чтобы избежать дорожно-транспортных | ||
умение классифицировать предметы по разным | происшествий. | ||
видам опасности. Игровые действия: поиск | 17 | «ЧТОБЫ НЕ СЛУЧИЛОСЬ БЕДЫ» | |
предметов в разных местах, раскладывание | Дидактическая игра. Цель: знакомить детей | ||
в соответствующие коробки. Игровые | с правилами поведения на утице, па дороге; | ||
правила: найти игрушку в соответствии с | закреплять знания о дорожных знаках. Детям | ||
символом. В. Откуда они могли появиться? | предлагается макет улицы с различными | ||
Может, чужие люди приходили в наш сад? Что | видами знаков и светофором, игрушки для | ||
нам теперь делать с этими | обыгрывания ситуаций (переход улицы, | ||
предметами?(Заберём с собой, чтобы | поездка на автомобиле, прогулка по городу, | ||
отдать). | велосипедная прогулка). | ||
7 | Игра «ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ». Цель: | 18 | «ПЕРЕКРЁСТОК» Дидактическая игра. |
стимулировать быстроту реакции, ловкость. | Цель: знакомить детей с таким местом на | ||
Оборудование: два пожарных рукава. Игровые | улице, как перекресток, с правилами | ||
действия: дети делятся на две команды и по | перехода на перекрестке (регулируемый и | ||
сигналу сначала разворачивают шланги, | нерегулируемый); закреплять знание | ||
затем сворачивают в исходное состояние. | дорожных знаков. Детям предлагается макет | ||
Побеждает команда, которая быстрее | перекрестка с различными знаками и | ||
справилась с заданием. | светофором. Взрослый объясняет, как надо | ||
8 | «ПОЖАРООПАСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ» Дидактическая | переходить улицу на регулируемом и | |
игра. Цель: стимулировать развитие | нерегулируемом перекрестке. | ||
скорости реакции и внимания. Игровые | 19 | «НAЙДИ СВОЙ ЗНАК» Дидактическая игра. | |
действия: называть предметы по порядку, | Цель: закреплять полученные знания детей о | ||
хлопать в ладоши. Игровые правила: | различных видах дорожных знаков. Дети | ||
узнавать слова, обозначающие пожароопасные | получают знаки (предупреждающие, | ||
предметы. Набор слов для игры: утюг, | информационные, указательные, запрещающие) | ||
журнал, телевизор, ручка, тостер, жвачка, | и группируются по 4 — 6 человек в разных | ||
хлопушка, памперс, пустышка, котлета, | углах комнаты. В каждом воспитатель ставит | ||
компот, пожарный, торт, режет, | на подставке геометрически фигуры (круг, | ||
огнетушитель, пакет, кисть, каска, рукав, | квадрат, треугольник) По сигналу | ||
ноты, краски, спички, бинт, сверлить, | воспитателя «Знаки разбежались» Дети | ||
маска и др. | расходятся по площадке группками или в | ||
9 | «ЛУЧ ФОНАРИКА» Дидактическая игра. | одиночку. По новому сигналу «Найди свой | |
Цель: развивать умение узнавать | знак» дети бегут к фигуре соответствующей | ||
изображения по их части, детали. Игровые | по форме знаку. Вариант игры. Когда дети | ||
действия: рассматривать детали | хорошо усвоят игру, воспитатель предлагает | ||
изображения, узнавать и называть предмет. | им во время «прогулки» остановиться и | ||
Игровые правила: быстро узнать предмет по | закрыть глаза. В это время педагог | ||
детали изображения. | переставляет фигуры. По слову «Домой» дети | ||
10 | «ПОТУШИ ОГОНЬ» Игра-эстафета. Цель: | открывают глаза, находят знак и бегут к | |
развивать быстроту, ловкость; воспитывать | нему. Воспитатель отмечает, какая группа | ||
умение работать в команде. Игровые | собралась быстрее других. | ||
правила: стараться не разлить воду, | 20 | «ВОРОБУШКИ И АВТОМОБИЛЬ» Дидактическая | |
действовать по сигналу. Игровые действия: | игра. Цель: закреплять полученные знания о | ||
команды становятся в шеренгу лицом друг к | Правилах дорожного движения. Границы | ||
другу, около последних участников стоит | площадки очерчиваются или отмечаются | ||
4—5 пластмассовых ведра с водой; по | флажками. На одном конце площадки | ||
сигналу последний игрок передаёт | размещаются на стульях или скамейках | ||
поочерёдно вёдра детям (одно за другим), | «воробушки». На другом конце обозначается | ||
стоящим справа (слева) от себя; первый | место для автомобиля (гараж) «Воробушки» | ||
игрок выливает вёдра в большое ведро «с | вылетают из гнезда — говорит воспитатель: | ||
огнём» (с собранными кусочками ткани) — | дети спрыгивают со скамеек, и начинают | ||
«тушат огонь». | бегать в разных направлениях, подняв руки | ||
11 | «КАК ИЗБЕЖАТЬ НЕПРИЯТНОСТЕЙ?» | в стороны, прыгают на двух ногах. | |
Дидактическая игра. Цель: развивать умение | Раздаётся гудок, и появляются | ||
классифицировать и объяснять опасные и | «автомобили»(назначенные дети). | ||
безопасные ситуации, изображённые на | «Воробушки» пугаются и улетают в гнезда | ||
картинках. Игровые действия: кратко | (при этом каждый занимает свое место). | ||
объяснять сюжет картинки, его | «Автомобили» возвращаются в гараж. Игра | ||
последствия. Игровые правила: кратко и | повторяется с другими «автомобилями». | ||
чётко описывать сюжетную картинку в | Детям, изображающих автомобили, можно | ||
соответствии с её изображением. | предложить руль. Воспитатель следит, чтобы | ||
12 | «Опасно – неопасно». Цель: учить детей | дети не убегали за границы площадки, а | |
отличать опасные жизненные ситуации от | «автомобили» соблюдали Правила дорожного | ||
неопасных; уметь предвидеть результат | движения (разметку дороги, знаки). В игру | ||
возможного развития ситуации; закреплять | можно ввести «клевание зернышек». | ||
знание правил безопасного поведения; | Воспитатель говорит: «Птички захотели есть | ||
воспитывать чувство взаимопомощи. | и стали клевать зерна». При этих словах | ||
Оборудование: набор дидактических картинок | дети присаживаются на корточки и стучат | ||
с изображением опасных и неопасных для | пальцами об пол или о землю. | ||
Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛ".ppt |
«Цифровая обработка сигналов» - Этапы построения систем ЦОС. Вводные сведения по комплексной арифметике. arctan. Аппаратная и программная реализация. Цифровая обработка сигналов: лекция 1. План лекции. Историческая справка. Предмет курса. Конспект лекций. cos. Цифровая обработка сигналов. Основные разделы ЦОС. sin. У.М. Сиберт. Типовая блок-схема устройства ЦОС.
«Аналоговый и цифровой звук» - Ламповый радиоприёмник «ЗВЕЗДА». Звук Видеокадры. В системе близко расположенных двойных звезд силы тяготения стремятся растянуть каждую из них. Кассетный магнитофон «Легенда-404». Мультимедиа. 150-метровая башня на Шаболовке с радиоантенной. Современные компьютерные обучающие программы создаются в технологии мультимедиа.
«Звуковое кодирование» - Уровни громкости звука - набор возможных состояний. При частоте 48 кГц — качеству звучания аудио-CD. Для каждого участка устанавливается определенная величина амплитуды. Импульсно-кодовая модуляция (англ. В современных компьютерах основная обработка звука выполняется звуковыми картами. Исходный сигнал Хранимая информация Воспроизводимый сигнал.
«Кодирование звука» - Что называют глубиной цвета? Скорость звука не зависит от частоты. Наименьшая единица информации. Каждому значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16-битный код. Звук. Из каких символов состоит машинный (компьютерный) алфавит? Сколько вопросов надо задать, чтобы угадать число, загаданное в интервале от 12 до 44?
«Компьютерные технологии мультимедиа» - Оцифровка звуковой информации. Мультимедиа-продукт. Требования к аппаратным компонентам. Создание гипертекстов. Сочетание частоты дискретизации. Стандарты МРЕG. Использование плагинов. Браузер. Сферы применения мультимедиа. Аппаратные средства мультимедиа. Качество звука. Редактирование звуковой информации.
«Медиаплееры» - Медиаплеер. Стильный аудиоплеер. Простота интерфейса. Популярный медиаплеер. ITunes. Мощный медиаплеер. Плеер. Система перекодирования. Программы для воспроизведения музыки. Компактный медиаплеер.