Как сделать хорошую в 2003 |
Word | ||
<< Microsoft Word 2010 Introduction to Word Processors | Кафедра технологического образования была организованна в январе 2003 года >> |
![]() Конференция разработчиков компьютерных игр КРИ – 2003 Разработка |
Автор: Gerasev. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока информатики, скачайте бесплатно презентацию «Как сделать хорошую в 2003.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 281 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | Конференция разработчиков компьютерных | 26 | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами |
игр КРИ – 2003 Разработка. Ваш шедевр | издателя. | ||
глазами издателя. Фирма ”1С” Сергей | 27 | Как реагировать на предложение | |
Герасев. | издателя о корректировке игры. Издатель | ||
2 | Все, о чем будет говориться в данном | может сам выйти с предложением о | |
выступлении, основано на моем личном опыте | изменениях в игре. Изменения могут | ||
работы в игровой индустрии и не претендует | попадать под понятие глобальных, а могут и | ||
на истину в последней инстанции. КРИ – | нет. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | ||
2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | глазами издателя. | ||
издателя. | 28 | Что в этом случае надо делать: - Не | |
3 | О чем сегодня пойдет речь: Отчетность | впадать в панику – это еще не конец света. | |
по контракту и вне его. Что стоит | - Трезво взглянуть на ситуацию. КРИ – | ||
показывать издателю, а с чем лучше | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
повременить. Как подать издателю | издателя. | ||
предложение о глобальных изменениях в | 29 | Издатель обладает информацией о | |
игре. Как реагировать на предложение | ситуации на рынке: - Во что играют | ||
издателя о корректировке игры. Подготовка | сегодня. - Во что хотят играть завтра. - | ||
демо-версий и промоушен-материалов. | Какие витают идеи об играх на послезавтра. | ||
Подготовка к сдаче альфа-версии. | КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
Подготовка к сдаче бета-версии. | издателя. | ||
Бета-тестирование и проблемы на этом | 30 | Издатель может сделать прогноз | |
этапе. Многонациональность игры (создание | развития ситуации на рынке на время | ||
локкита). КРИ – 2003. Разработка. Ваш | разработки игры. КРИ – 2003. Разработка. | ||
шедевр глазами издателя. | Ваш шедевр глазами издателя. | ||
4 | Отчетность по контракту и вне его. | 31 | Издатель может знать то, что пока |
Отчетность бывает: официально отраженной в | известно не всем. КРИ – 2003. Разработка. | ||
контракте внеотчетная подача материалов. | Ваш шедевр глазами издателя. | ||
КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | 32 | Надо понимать, что: «Просто так» | |
издателя. | издатель ничего менять не захочет. Обычно | ||
5 | Подписание контракта накладывает на | такому предложению предшествует долгий | |
разработчика обязательства, которые надо | подготовительный процесс. КРИ – 2003. | ||
очень «аккуратно» выполнять. | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
Неcвоевременно сданный этап может привести | 33 | Если вы допускаете возможность | |
к печальным последствиям. Всегда | каких-либо изменений в своей игре, то | ||
стремитесь сдавать раньше, чем прописано в | следующий слайд не для вас. КРИ – 2003. | ||
контракте. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
шедевр глазами издателя. | 34 | Последнее убеждение: Издатель просто | |
6 | Каждая разработка уникальна. Зачастую | хочет заработать для вас и себя больше | |
заранее нельзя предугадать все «подводные | денег. Заставить вас сделать что не | ||
камни». Издатель может попросить | прописано в контракте никто не может. КРИ | ||
предоставить некоторую информацию ранее | – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
официальной сдачи. Пытайтесь не сваливать | издателя. | ||
на издателя всю информацию в момент сдачи | 35 | Когда ситуация с необходимостью | |
майлстоуна. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | изменений прояснилась, можно попросить | ||
шедевр глазами издателя. | издателя аргументировать его предложение. | ||
7 | С чем это связано: - Издатель хочет | Если издатель выходит с предложением о | |
видеть прогресс разработки постоянно. | изменениях, то аргументов на убеждение | ||
Издатель должен знать, что разработка идет | разработчика у него обычно хватает. КРИ – | ||
полным ходом. - Постоянная подача | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
материалов позволит издателю «не выпадать | издателя. | ||
из процесса». Чем больше информации есть у | 36 | Подготовка демо версий и промоушен | |
издателя, тем лучше он сможет «продвигать» | материалов. Для чего это нужно: - | ||
ваш проект. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | Демонстрация на выставках. - PR (public | ||
шедевр глазами издателя. | relations). КРИ – 2003. Разработка. Ваш | ||
8 | «Заставь мужика богу молиться…». | шедевр глазами издателя. | |
Отчетов не должно быть слишком много. | 37 | Выставки. Список посещаемых выставок у | |
Необходимо поймать момент, когда отчеты | каждого издателя свой и может меняться. | ||
начинают мешать разработке… … Или | Выставки бывают национальные и | ||
издателю. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | международные. Основная задача на выставке | ||
шедевр глазами издателя. | правильно показать игру. КРИ – 2003. | ||
9 | «Правильная» концепция: - Каждый член | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | |
команды создает материалы по своему | 38 | Обычно издатель сам говорит, что ему | |
направлению. - Руководитель проекта | надо для той или иной выставки. Список игр | ||
отсматривает созданные командой материалы | и материалов по ним создается за несколько | ||
и «откладывает в сторону» лучшие. КРИ – | месяцев до выставки. При таком сроке | ||
2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | только разработчик может с большой долей | ||
издателя. | уверенности сказать, что будет готово к | ||
10 | - Когда материалов накапливается | моменту сдачи материалов. КРИ – 2003. | |
достаточно для однозначного понимания | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
какой-либо части проекта – эти материалы | 39 | Задержки в сдаче материалов для | |
отправляются издателю. - Решение об | выставок недопустимы! Если вы не уверены, | ||
отправке материалов принимает руководитель | что успеете подготовить те или иные | ||
проекта. - Такое решение должно | материалы, то предупредите издателя об | ||
базироваться на его собственном видении | этом заранее. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | ||
ситуации и на договоренностях с издателем. | шедевр глазами издателя. | ||
КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | 40 | Помимо выставок нельзя забывать о PR | |
издателя. | отделе. От сотрудников PR отдела во многом | ||
11 | Что стоит показывать издателю, а с чем | зависит как игра будет принята игровой | |
лучше повременить. Понятие «повременить» | журналистикой. А это серьезный шаг к | ||
применимо только к предварительной подаче | увеличению продаж (росту прибылей). КРИ – | ||
материалов. К моменту сдачи майлстоуна | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
сдаваемые материалы должны полностью | издателя. | ||
соответствовать определению из контракта. | 41 | Не забывайте, что продвижение проекта | |
КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | является вторым столпом, на котором | ||
издателя. | базируется успешность продаж. Все запросы | ||
12 | При предварительной подаче не следует | PR отдела стремитесь удовлетворять | |
забывать о том, что: - У каждого издателя | максимально быстро. Зачастую сроки | ||
свои предпочтения. - Готовность материалов | определяют не они. КРИ – 2003. Разработка. | ||
сильно зависит от жанра проекта. - | Ваш шедевр глазами издателя. | ||
Продюсеры тоже люди. (В стратегию должно | 42 | Сдача альфа версии - важнейший этап | |
быть интересно играть и без графики, но | всей разработки. Подготовка к сдаче альфа | ||
для 2D аркады отсутствие графики выглядит | версии. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | ||
странно). КРИ – 2003. Разработка. Ваш | глазами издателя. | ||
шедевр глазами издателя. | 43 | Некоторые разработчики из exUSSR имеют | |
13 | Хорошо, когда такой отчет выражает | неверное представление о практике | |
законченную «идею». Если у вас есть | наименования версий игры. Проверьте себя. | ||
красиво задуманный, но пока недорисованный | КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
объект перед его показом попробуйте | издателя. | ||
оценить вред, который может нанести такой | 44 | Технологическое демо. Представление: | |
показ. Не забывайте, что только вы можете | мы умеем выводить ландшафт и небо. По | ||
однозначно достроить в мыслях свою идею до | мнению зарубежных издателей: один-два | ||
финала. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | уровня с графикой качества близкого к | ||
глазами издателя. | финальной игре, вставленными персонажами и | ||
14 | Идеальный вариант когда показывается | включенными эффектами. КРИ – 2003. | |
что-то готовое. Под понятие «готовое» | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
попадает: - Объект или персонаж. - | 45 | Игровое демо. Представление: у нас | |
Анимация к объекту или персонажу. - | есть пара персонажей и они умеют ходить. | ||
Интеграция объекта в мир. КРИ – 2003. | По мнению зарубежных издателей: полностью | ||
Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | готовые один-два уровня финального | ||
15 | Что делать если у вас есть красивая | качества с близким к финальному игровым | |
модель в некрасивом мире. При подаче | процессом для этих уровней. КРИ – 2003. | ||
материалов однозначно прописывайте на что | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
надо смотреть, а на что нет. КРИ – 2003. | 46 | Альфа версия. Представление: несколько | |
Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | уровней на которых есть «куски» игры. По | ||
16 | На данном этапе становится очевидной | мнению зарубежных издателей: полностью | |
необходимость в создании сопроводительных | функционирующая игра, проходимая от начала | ||
документов. Видение проекта издателем во | до конца, в которой могут встречаться | ||
многом строится на том, что написано или | ошибки; допускается наличие не полностью | ||
показано. Все, что требует мысленного | собранного неигрового контента. КРИ – | ||
доосмысления – неоднозначно. КРИ – 2003. | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | издателя. | ||
17 | Сопроводительные документы. Главное | 47 | Бета версия. Бета – это то, что |
правило: сопроводительные документы должны | разработчик считает мастер диском. | ||
содержать исчерпывающую информацию о том, | Представление: игра проходится по | ||
что и как надо делать смотрящему отчет для | основному сюжету от начала до конца. По | ||
получения правильного впечатления о данном | мнению зарубежных издателей: полностью | ||
отчете. Лучше сразу описать каждую мелочь, | собранная игра, в которой разработчик | ||
чем потом доказывать, что имелось ввиду | более не находит ошибок. КРИ – 2003. | ||
совсем другое. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
шедевр глазами издателя. | 48 | Подготовка к сдаче альфа версии. Для | |
18 | Как подать издателю предложение о | издателя сданная альфа это практически | |
глобальных изменениях в игре. Глобальными | финальный продукт. После сдачи альфы | ||
называются изменения, затрагивающие | изменения в игре недопустимы. КРИ – 2003. | ||
существующую на данный момент концепцию | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
игры. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | 49 | Подготовка к сдаче бета версии. Бета – | |
глазами издателя. | это то, что разработчик считает мастер | ||
19 | На первый взгляд все просто: | диском. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | |
разработчик придумал как сделать игру | глазами издателя. | ||
лучше. Но это только вершина айсберга. Со | 50 | Бета версия не должна содержать ошибок | |
стороны издателя все выглядит гораздо | (по версии разработчика). Сдаче бета | ||
сложнее. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | версии должно предшествовать серьезное | ||
шедевр глазами издателя. | тестирование игры внутри команды. Решение | ||
20 | Глобальные изменения могут повлечь за | проблемы освободившихся сил. КРИ – 2003. | |
собой смену всей схемы продвижения. Пара | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
простых примеров: - Издатель ведет | 51 | При сдаче издателю бета версии игра | |
переговоры по сублицензированию проекта. - | должна иметь вид законченного продукта. | ||
Уже появилась реклама, не соответствующая | КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
новым представлениям. - Подписывались вы | издателя. | ||
совсем на другое. КРИ – 2003. Разработка. | 52 | Бета-тестирование. Задачи | |
Ваш шедевр глазами издателя. | бета-тестирования: - Проверка игры на | ||
21 | Но это не значит, что глобальные | совместимость с большинством современных | |
изменения невозможны в принципе. Простые | компьютеров. - Финальный баланс игрового | ||
правила для всеобщего счастья: - О желании | процесса. - Поиск пропущенных | ||
сделать глобальные изменения в игре надо | разработчиком ошибок. КРИ – 2003. | ||
сообщать издателю в момент появления | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
такого желания (т.е. как можно раньше). | 53 | О том, кто и что будет делать во время | |
КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | бета-тестирования, лучше договориться с | ||
издателя. | издателем заранее. Все равно не забывайте | ||
22 | Издатель может либо сразу «зарезать» | о тестировании внутри команды, ибо никто | |
эту идею, или запросить дополнительную | не знает игру лучше разработчика. КРИ – | ||
информацию. Есть вариант, когда издатель | 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
на все сразу согласится, но это из области | издателя. | ||
фантастики. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | 54 | Многонациональность игры (создание | |
шедевр глазами издателя. | локкита). Хорошо когда игра продается в | ||
23 | Если издатель не хочет никаких | странах, говорящих на вашем языке. Но еще | |
изменений… … То может быть он прав. КРИ – | лучше, когда игра продается по всему миру. | ||
2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | ||
издателя. | издателя. | ||
24 | Если издатель сразу не ответил | 55 | Существует два варианта «развития |
отказом, значит надо готовить описание | событий»: 1. Делать все локализации | ||
планируемых изменений. Хорошо, если в | самому. 2. Создавать локкит (Localization | ||
таком описании будут присутствовать | Kit - LocKit). КРИ – 2003. Разработка. Ваш | ||
результаты исследований и примеры, | шедевр глазами издателя. | ||
однозначно поясняющие в чем счастье. КРИ – | 56 | Локкит – это полный набор материалов и | |
2003. Разработка. Ваш шедевр глазами | программ позволяющий создать комплект | ||
издателя. | ресурсов для сборки национальной версии | ||
25 | Правильно когда в обсуждении | игры. КРИ – 2003. Разработка. Ваш шедевр | |
планируемых изменений принимают участие | глазами издателя. | ||
маркетинговые и продажные (sales) службы и | 57 | О том, как правильно писать локкит, | |
разработчика и издателя. КРИ – 2003. | сегодня рассказывал Константин | ||
Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | Сапроненков. КРИ – 2003. Разработка. Ваш | ||
26 | Оптимальный вариант: - Подготовить | шедевр глазами издателя. | |
документы, объясняющие необходимость | 58 | Вопросы? КРИ – 2003. Разработка. Ваш | |
изменений. - Разослать эти документы всем | шедевр глазами издателя. | ||
заинтересованным сторонам. - Дать | 59 | Спасибо за внимание! КРИ – 2003. | |
некоторое время на ознакомление. - После | Разработка. Ваш шедевр глазами издателя. | ||
чего устроить «мозговой штурм». КРИ – | |||
Как сделать хорошую в 2003.ppt |
«Разработка раздела образовательной программы» - Содержание. Ожидаемые результаты освоения раздела программы. Критерии оценки методической разработки раздела образовательной и учебной программы. Разработка урока, наиболее полно представляющего специфику методики, реализуемой учителем. Методические рекомендации по разработке раздела образовательной и учебной программы.
«2007 и 2003 Word» - Liseum 9. Word 2003 Word 2007 Формат?шрифт Главная?шрифт. Выделите Прямоугольник с текстом? Окно «Формат надписи»? Закладка «Цвет текста». 3. Горизонтальную рамку в вертикальную. Word 2003. 5. Тип и цвет текста, линии, границы надписи. Окно «Формат надписи»?Положение? обтекание?вокруг рамки. 6.Обтекание вертикальной надписи(картинки).
«Разработка программ» - Средства разработки программ на ассемблере. Выполняется отладка программой td.exe (td32.exe). Трансляция - процесс формирования объектного модуля из текстового файла *.asm. Привести пример разработки программы, выполнив последовательно все этапы. Компоновка - процесс формирования загрузочного модуля из нескольких объектных модулей.
«Пресс-конференция» - Третий этап. Пресс-конференция началась... Главные правила в работе с журналистами: Мероприятия, цель которых — информирование СМИ о важных новостях компании. Оба документа должны содержать информацию о контактных лицах, логотип клиента. Со стороны компании участвуют первые лица. Второй этап. ВОПРОСЫ журналистов, касаясь существа дела, не должны повторяться.
«Word 2003» - Suggested Correction. AutoCorrect button. Missed correction. Task pane. Show/Hide button. Preview. Objectives (1 of 2). Enter additions to table of common mistakes. Standard Toolbar. Minimize Restore Close Buttons. Change button. Word 2003 Screen. Scroll bar. Basics of Word Processing. File to be opened.
«Экологическая конференции» - Инновации конференции 2010 г. Всего было заявлено 20 обучающихся, присутствовало 17 (в 2009 – 16). 17 из 208 участников (8,1%). Новые темы 2010 года. Обучающиеся МДЭБЦ. 3 место. Экспертные советы. По секциям: 2 место. Традиционные темы. Отзывы участников. По организации: 2 площадки открытия и закрытия 8 секций 4 досуговые площадки Анимационная программа.