Методы представления графических изображений |
Графическая информация | ||
<< Технологии создания и обработки графической и мультимедийной информации | Методы представления графических изображений >> |
Автор: Евдокимова. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока информатики, скачайте бесплатно презентацию «Методы представления графических изображений.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 1169 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | Методы представления графических | 22 | Видеокарта. Видеокарта (другие |
изображений. | названия: графическая карта, видеоадаптер) | ||
2 | Графический редактор. Это прикладная | управляет работой монитора, освобождая | |
программа для создания, редактирования и | процессор от построения кадров | ||
просмотра графических изображений на | изображения. Видеокарта располагается в | ||
компьютере. | системном блоке и представляет собой | ||
3 | Растровая графика. Векторная графика. | маленький графический компьютер со своими | |
Фрактальная графика. Виды компьютерной | процессором и памятью: От качества | ||
графики. | видеокарты зависит скорость обработки | ||
4 | Виды графических изображений. | видеоинформации, чёткость изображения, | |
Растровый – основан на применении сетки | число цветов на экране и разрешение, в | ||
мельчайших квадратиков, называемых | котором будет работать монитор. | ||
пикселями, для каждого из которых | 23 | Цвет в компьютерной графике. Свет - | |
предопределены цветовые характеристики. | электромагнитное излучение. Цвет | ||
Векторный и фрактальный – данный вид | характеризует действие излучения на глаз | ||
заключается в представлении изображения | человека. Таким образом, лучи света, | ||
как набора объектов, состоящих из точек и | попадая на сетчатку глаза, производят | ||
кривых, определённых математически. Пример | ощущение цвета Излучаемый свет - это свет, | ||
изображения растровой графики. Пример | выходящий из источника, например, Солнца, | ||
изображения векторной графики. | лампочки или экрана монитора Отраженный | ||
5 | Растровая графика. Пиксель (точка) – | свет - это свет, «отраженный» от | |
одна ячейка на экране, имеющая | поверхности объекта. Именно его мы видим, | ||
определенное положение и цвет. В растровой | когда смотрим на какой-либо предмет, не | ||
графике изображение представляется в виде | являющийся источником света. | ||
набора окрашенных точек (ячеек) сетки | 24 | Система аддитивных цветов. Таким | |
определенной размерности Точки не знают | образом, аддитивный (add - присоединять) | ||
какие объекты они представляют. Пример | цвет получается при объединении | ||
изображения растровой графики. | (суммировании) лучей трёх основных цветов | ||
6 | Программы и форматы. Растровые | - красного, зелёного и синего. Если | |
графические редакторы: Раint, Corel | интенсивность каждого из них достигает | ||
Photo-PAINT, Fractal Design Painter, Adobe | 100%, то получается белый цвет Отсутствие | ||
PhotoShop. Форматы растровых графических | всех трёх цветов даёт чёрный цвет. Систему | ||
файлов: BMP. PNG. JPG. GIF. | аддитивных цветов, используемую в | ||
7 | Достоинства. При малых размерах | компьютерных мониторах, принято обозначать | |
пикселей изображение фотографического | аббревиатурой RGB. | ||
качества. Легко распечатать на принтерах. | 25 | Цветовая модель RGB. Цветовая модель | |
8 | Недостатки. Для хранения требуется | RGB строится по принципу сочетания Red | |
большой объем памяти. Имеют очень | (Красного) Green (Зеленого) Blue (Синего) | ||
ограниченные возможности при | цветовых каналов. RGB. Цветовые точки | ||
масштабировании, вращении и других | излучают свет под воздействием | ||
преобразованиях. | электронного луча. Так как размеры этих | ||
9 | Векторная графика. В векторной графике | точек очень малы (около 0,3 мм в | |
изображения строятся из простых объектов - | диаметре), соседние разноцветные точки | ||
прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, | сливаются, формируя все другие цвета и | ||
прямоугольников, областей однотонного или | оттенки, например: красный + зелёный = | ||
изменяющегося цвета (заполнителей) и т.п., | жёлтый красный + синий = пурпурный зелёный | ||
называемых примитивами. Одновременно с | + синий = голубой красный + зелёный + | ||
процессом рисования специальное | синий = белый. | ||
программное обеспечение формирует | 26 | Система субтрактивных цветов. Cвет | |
векторные команды, соответствующие | отражается от листа бумаги. Поэтому для | ||
объектам, из которых строится рисунок. | печати графических изображений | ||
Пример изображения векторной графики. | используется система цветов, работающая с | ||
10 | Программы и форматы. Векторные | отраженным светом - система субтрактивных | |
графические редакторы: CorelDraw, Adobe | цветов (subtract - вычитать). Белый цвет | ||
Illustrator Xara X. Форматы векторных | состоит из всех цветов радуги. Если | ||
графических файлов: CRD. WMF. EPS. | пропустить луч света через простую призму, | ||
11 | Достоинства. Могут быть легко | он разложится в цветной спектр. Красный, | |
масштабированы без потери качества. | оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий | ||
Изображения занимают относительно | и фиолетовый цвета образуют видимый спектр | ||
небольшой объем памяти. | света. | ||
12 | Недостатки. Не позволяет получать | 27 | Цветовая модель CMYK. В системе |
изображения фотографического качества. | субтрактивных цветов основными являются | ||
Изображения иногда не печатаются или | Cyan (голубой ) Magenta (пурпурный) Yellow | ||
выглядят на бумаге не так, как хотелось | (жёлтый) Каждый из них поглощает | ||
бы. | (вычитает) определённые цвета из белого | ||
13 | Фрактальная графика. Фрактальная | света, падающего на печатаемую страницу. | |
графика, как и векторная - вычисляемая, но | Систему субтрактивных цветов обозначают | ||
отличается от неё тем, что никакие объекты | аббревиатурой CMYK (чтобы не возникла | ||
в памяти компьютера не хранятся. | путаница с Blue, для обозначения Black | ||
Изображение строится по уравнению. | используется символ К). CMYK. Вот как три | ||
14 | Программы и форматы. Программные | основных цвета могут быть использованы для | |
средства для работы с фрактальной графикой | получения чёрного, красного, зелёного и | ||
предназначены для автоматической генерации | синего цветов: голубой + пурпурный + | ||
изображений путем математических расчетов | жёлтый = чёрный голубой + пурпурный = | ||
Создание фрактальной художественной | синий жёлтый + пурпурный = красный жёлтый | ||
композиции состоит не в рисовании или | + голубой = зелёный. | ||
оформлении, а в программировании (или по | 28 | Взаимосвязь моделей RGB и CMYK. | |
системе уравнений), поэтому ничего, кроме | Система RGB работает с излучаемым светом, | ||
формулы, хранить не надо. Изменив | а CMYK - с отражённым. Если необходимо | ||
коэффициенты в уравнении, можно получить | распечатать на принтере изображение, | ||
совершенно другую картину. Способность | полученное на мониторе, специальная | ||
фрактальной графики моделировать образы | программа выполняет преобразование одной | ||
живой природы вычислительным путем часто | системы цветов в другую. Но в системах RGB | ||
используют для автоматической генерации | и CMYK различна природа получения цветов. | ||
необычных иллюстраций. | Поэтому цвет, который мы видим на | ||
15 | Примеры графики. | мониторе, достаточно трудно точно | |
16 | Сравнение. | повторить при печати. Обычно на экране | |
17 | На экране компьютера. Экран дисплея | цвет выглядит несколько ярче по сравнению | |
разбит на фиксированное число пикселей, | с тем же самым цветом, выведенным на | ||
которые образуют графическую сетку (растр) | печать. | ||
из фиксированного числа строк и столбцов. | 29 | Система «Тон - Насыщенность - | |
Используются такие размеры сетки: 800х600, | Яркость». Более интуитивным способом | ||
1024x768, 1280х1024 1800x1440 2048х1536. | описания цвета является его представление | ||
18 | Принцип работы монитора. | в виде тона (Hue) , насыщенности | |
19 | Принцип работы монитора. Изображение | (Saturation) и яркости (Brightness). Для | |
выводится по “строчкам”, которые рисует | такой системы цветов используется | ||
электронный луч, пробегая по экрану. | аббревиатура HSB. Тон - конкретный оттенок | ||
20 | Принцип работы монитора. Экран ЖК | цвета: красный, жёлтый, зелёный, пурпурный | |
монитора представляет собой матрицу, | и т. п. Насыщенность характеризует | ||
каждый элемент которой — жидкий кристалл | «чистоту» цвета: уменьшая насыщенность, мы | ||
(как в электронных часах). Кристаллы сами | «разбавляем» его белым цветом. Яркость же | ||
не светятся, они освещаются специальными | зависит от количества чёрной краски, | ||
лампами. Под действием электрических | добавленной к данному цвету: чем меньше | ||
сигналов кристаллы меняют свои оптические | черноты, тем больше яркость цвета. Системы | ||
свойства, моделируя на экране элементы | цветов RGB и CMYK базируются на | ||
изображения. | ограничениях, накладываемых аппаратным | ||
21 | Принцип работы монитора. | обеспечением (мониторами компьютеров и | |
Газоплазменный монитор - ячейки заполнены | типографскими красками). | ||
газовой смесью. | |||
Методы представления графических изображений.ppt |
«Графическое изображение» - Красный Зеленый Синий. Дисплейный процессор. Видеокарта(видеоадаптер). Цветной монитор. Конструкторская графика Подготовка чертежей в процессе проектирования технических конструкций. Цветной пиксель. Оперативная память ОЗУ. Компьютерная графика. Пиксель. Жидкокристаллические мониторы. Недостаток — вредное воздействие на здоровье человека.
«Растровые изображения» - Зеленый. Векторное изображение. Черно-белое изображение. Голубой (бирюзовый). Розовый. Все цвета можно пронумеровать, а каждый номер перевести в двоичный код. Растровое кодирование графической информации. Палитра современных компьютеров. Какие основные цвета использует ком-пьютер? Серый. Более 16 миллионов цветовых оттенков (16 777 216) ?.
«Изображения в ворде» - 3. Нажмите левой кнопкой мыши РИСУНОК. Нажать левой кнопкой мыши НАЧАТЬ. 1. Поставить курсор, где необходимо вставить изображение. Вставка изображения (из коллекции и из файла) в документ Word. 6. Левой кнопкой мыши нажать на изображение, которое необходимо вставить. 4. Нажмите левой кнопкой мыши КАРТИНКИ.
«Изображение» - Сжатие изображений. Далее, проверить соседние области на однородность и слить, где возможно. Затем восстановить (раскодировать) изображение. Диапазон значений серого – 0..255. Структуры баз данных для изображений. Примерная архитектура базы данных для изображений. Представление изображений. Поиск по базе данных изображений.
«Векторная и растровая графика» - Растровое изображение представляет из себя мозаику из очень маленьких элементов - пикселей. Чтобы изменить размер векторного рисунка, нужно исправить его описание. Графика и анимация. Для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти. Формирование изображения в растровых редакторах. Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества.
«Компьютерное изображение» - Интернет Лекции Цифровая библиотека Литература Конспекты Домашние задания Оценки. Реконструкция формы головы по фотографиям. Астана. Реконструированная модель. Закраска Фонга (Phong) (зеркальное отражение). Основные принципы. Компьютерная графика. Реконструкция формы головы по фотографиям (3). Криволинейные поверхности (зеркальное отражение).