Видео
<<  Видео интервью у фронтовиков Программы, сервисы и приложения для мобильных устройств по работе с видео. Как использовать в библиотеке  >>
Шаг 2.2
Шаг 2.2
Картинки из презентации «Закономерности компьютерных и видео игр» к уроку информатики на тему «Видео»

Автор: Andrei. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока информатики, скачайте бесплатно презентацию «Закономерности компьютерных и видео игр.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 560 КБ.

Закономерности компьютерных и видео игр

содержание презентации «Закономерности компьютерных и видео игр.ppt»
Сл Текст Сл Текст
1Закономерности компьютерных и видео 16(http://www.altshuller.ru/triz/zrts4.asp)
игр. Механизмы создания жанров. July 24, И.Л. Викентьев «Приемы рекламы и Public
2015. 1. Relations. Программы-консультанты: 400
2Как создать компьютерную игру, которая примеров, 200 учебных задач, 20
будет продаваться? July 24, 2015. 2. Практических приложений». – СПб:
3Немного о себе. Кирилл Лебедев «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом «Бизнес-пресса»,
Разработчик ПО Работаю в компании 2002 г. – стр. 172 – 185. July 24, 2015.
“DataArt” (http://www.dataart.com/) Email: 16.
askofen@dataart.com. July 24, 2015. 3. 17Шаг 2.2. Выполнить качественную оценку
4Почему я выступаю на КРИ? Работал на: потоков. Поток. Место. Этап на
VR1 Entertainment Jaleco Принимал участие “S”-образной кривой. Зрители «Турецкого
в создании игр: Fighter Ace 3.x Pulse Гамбита». Россия. 2. Читатели книжек про
Racer Меня интересует создание и Гарри Поттера. Россия. 2-3. Сторонники
продвижение компьютерных игр. July 24, коммунистической идеи. Россия. 4. July 24,
2015. 4. 2015. 17.
5Эпиграф. «Игровая индустрия РАСТЕТ за 18Шаг 3. Выбрать подходящий поток.
счет идей. Новые идеи порождают новые Обладает значительной емкостью Находится
жанры. Новые идеи расширяют аудиторию. на 2-ом этапе “S”-образной кривой.
Новые идеи наращивают спектр игровых Критерии выбора. July 24, 2015. 18.
возможностей» - Грег Костикян 19Шаг 4. Составить перечень игровых
(http://www.computerra.ru/think/37951/). действий/задач. Гонки на грузовиках:
July 24, 2015. 5. Прийти первым Перегнать соперников Футбол:
6Тенденции. Жесткая конкуренция на Выиграть матч Выиграть чемпионат
рынке Быстрое обесценивание продукта Реалити-шоу: Создать шоу (передачу)
Заимствование идей. July 24, 2015. 6. Добиться высокого рейтинга. July 24, 2015.
7Типовые ошибки. Создание игры на 19.
основе «девичьей» профессии автора. 20Шаг 5. Игровое действие Выполнить
Попытка скопировать понравившуюся игру. игровое действие Усилить игровое действие
July 24, 2015. 7. Карьера Серия однородных соревнований
8Следствия. Игра создается для себя, а Серия неоднородных соревнований разная
не для покупателя В игре не предусмотрены сложность разные задания Бонусы за каждое
механизмы отстройки от конкурентов Игра не выполненное задание Обучение «Дробление»
рассчитана на дальнейшее развитие. July соревнования на части Преобразование
24, 2015. 8. частей в задачи Объединение задач в курс
9Проблемы. Как получить новую игровую обучения Обоснование Почему персонаж
идею? Как создать новый жанр? July 24, (игрок) должен строить карьеру? Для чего
2015. 9. персонаж (игрок) должен строить карьеру?
10Как получить новую игровую идею? Игровое действие – средство достижения
Термины Шаг 1. Составить список потоков более общей задачи. Изменить качественный
Шаг 2. Оценить найденные потоки Шаг 3. уровень игровых действий. July 24, 2015.
Выбрать подходящий поток Шаг 4. Составить 20.
перечень игровых действий Шаг 5. Изменить 21Источники. Литература по компьютерным
качественный уровень игровых действий. играм. Георгий Евсеев «Arcade: платформы и
Алгоритм. July 24, 2015. 10. лестницы»
11Термины. Жанр «Жанром называют одну (http://oldgames.zp.ua/articles/arcadepl.h
хитовую игру и ее подражателей» - Дэн m) «Игры для чайников»
Шерлис (http://www.botik.ru/ICCC/Archives/source/
(http://www.computerra.ru/think/37951/) eto2001/smena3/krendelya/Gamers/for_teapot
Это сочетание нескольких удачных решений .htm) Грег Костикян “Game over”
(паттерн) Подразделение компьютерных игр (http://www.computerra.ru/think/37951/)
на жанры идет по функциональному принципу Антон Логвинов “Need for Speed:
Поток Людей, предметов, фактов, событий, Underground 2”. Журнал «Игромания»№ 12,
эмоций и т.п. Во времени и/или 2004 г. Стр. 69. Описания игр на сайте
пространстве Общие темы, проблемы, www.1soft.ru Андрей Родионов «Своя игра»
интересы, стереотипы “S”-образная кривая (http://www.computer-museum.ru/histsoft/ow
Напоминает латинскую букву “S” Отображает game.htm) Георгий Соловьев «Схождение
этапы развития любой системы (технической, видов или частное толкование систематики и
биологической, художественной, игровой, классификации компьютерных игр»
социальной). July 24, 2015. 11. (http://cr.irkutsk.ru/archive/7(102)/game/
12Шаг 1. Составить список потоков. .html) Олег Ставицкий “Tony Hawk’s
Поток: Людей, предметов, фактов, событий, Undeground 2”. Журнал «Игромания» № 12,
эмоций и т.п. Во времени и/или в 2004 г. Стр. 89. Александр Сучков «Игре
пространстве Общие темы, проблемы, все возрасты покорны»
интересы, стереотипы Примеры: Пассажиры на (http://www.kompas.uz/issues/6-2002/games.
остановке общественного транспорта Зрители tml). July 24, 2015. 21.
ТВ-шоу «Окна» Поклонники “Counter-Strike” 22Источники. Литература по ТРИЗ.
Источники: И.Л. Викентьев «Приемы рекламы Электронная книга «Введение в ТРИЗ.
и Public Relations. Основные понятия и подходы»
Программы-консультанты: 400 примеров, 200 (http://www.altshuller.ru/e-books/) Г.С.
учебных задач, 20 Практических Альтшуллер «Линии жизни» технических
приложений». – СПб: «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом систем»
«Бизнес-пресса», 2002 г. – стр. 110 С.В. (http://www.altshuller.ru/triz/zrts4.asp)
Сычев, А.Б. Кавтрева, А.Ю. Опарин Регистр научно-фантастических идей
«Покажите мне целевую группу и я переверну (http://www.altshuller.ru/rtv/sf-register.
рынок» sp) И.Л. Викентьев «Приемы рекламы и
(http://www.triz-ri.ru/themes/method/creat Public Relations. Программы-консультанты:
ve/creative18.asp). July 24, 2015. 12. 400 примеров, 200 учебных задач, 20
13Шаг 1. Составить список потоков. Практических приложений». – СПб:
Контексты для потоков: Кинофильм «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом «Бизнес-пресса»,
Телесериал ТВ-шоу Книга Игра Анекдот, 2002 г. М.С. Гафитулин, С.В. Сычев
забавная история Вид спорта Фирменная «Система «Пи». Подвижные игры». – Журнал
продукция Город, страна Субкультура ТРИЗ, № 2 1991 г., стр. 66–80. К.А.
Потоки: Зрители ТВ-шоу «Окна» Читатели Лебедев «Обучающий и развлекательный
книжек про Гарри Поттера Поклонники интеллектуальный продукт. Механизмы
хип-хопа. July 24, 2015. 13. создания жанров»
14Шаг 2. Оценить найденные потоки. Шаг (http://www.treko.ru/show_article_389)
2.1. Выполнить количественную оценку С.В. Сычев, А.Б. Кавтрева, А.Ю. Опарин
потоков Шаг 2.2. Выполнить качественную «Покажите мне целевую группу и я переверну
оценку потоков. July 24, 2015. 14. рынок»
15Шаг 2.1. Выполнить количественную (http://www.triz-ri.ru/themes/method/creat
оценку потоков. Поток. Место. Количество. ve/creative18.asp). July 24, 2015. 22.
Зрители «Турецкого Гамбита». Россия. 1 600 23Ресурсы. Сайты:
000. Читатели книжек про Гарри Поттера. http://www.altshuller.ru/
Россия. 5 000 000. Сторонники http://www.triz-ri.ru/
коммунистической идеи. Россия. 100 000. http://www.triz-chance.ru/
А.Б. Кавтрева, С.В. Сычев «Догнать Америку http://www.1soft.ru/ Форумы:
по числу застрахованных» http://www.triz-ri.ru/forum
(http://www.triz-ri.ru/themes/method/creat Программы-консультанты: “EXPO: 1001
ve/creative46.asp). July 24, 2015. 15. рекламоноситель”
16Шаг 2.2. Выполнить качественную оценку (http://www.triz-chance.ru/expo1001.html)
потоков. Развитие любых систем подчиняется Электронный кейс «Алгоритм решения
закону “S”-образной кривой Этапы в рекламных задач РИ-2004.1». Автор: С.В.
развитии системы (потока): 1 – «детство» 2 Сычев
– интенсивный рост(«молодость») 3 – (http://www.triz-ri.ru/ri-school/case-ri.a
«старость» 4 – «гниение». Г.С. Альтшуллер p). July 24, 2015. 23.
«Линии жизни» технических систем» 24? Вопросы. July 24, 2015. 24.
Закономерности компьютерных и видео игр.ppt
http://900igr.net/kartinka/informatika/zakonomernosti-kompjuternykh-i-video-igr-89634.html
cсылка на страницу

Закономерности компьютерных и видео игр

другие презентации на тему «Закономерности компьютерных и видео игр»

«Видео уроки по математике» - Психологические особенности временного восприятия видеоматериала школьниками. Основная задача видео урока. Видео уроки в профессиональной деятельности учителя математики. Преимущества видео уроков. Объединить процесс обучения с получением знаний более продуктивным способом. Нам легче. Особенности использования видео урока.

«Создание видео» - Конфигурация компьютера. Выпускная работа. Рекомендуется 256 Мбайт и больше Допускаются 128 Мбайт. Требования к ПО. Не менее 20 Гбайт свободного места Скорость вращения не ниже 7200 об/мин. Цель: рассмотреть возможность создания и обработки видеоинформации в домашних условиях. Программа для создания видео Sonic Foundry Vegas Video.

«Видео онлайн» - 6. Обращение руководства. Онлайн видео трансляции. Разместите на сайте видео сотрудников компании, ключевых менеджеров и глав отделов. Видео для интернета. 11.The Say. 8. Специальные видео. Видео заставляет пользователей «приклеиваться» к экрану. Интерактивные видео экскурсии. Наши возможности. Информация записывается и сохраняется на сервере.

«Звук и видео в презентации» - Важна осмысленность при использовании звуков! Почему звук и видео хороши? Почему видео и звук плохи? Звуковые и видеофайлы в презентации MS Power Point. Добавление видео. Добавление звука. Из файла (Insert – Movies and Sounds – Movie from File). Добавление звук на переход между слайдами. Встроенные объекты (embedded) и объекты со ссылками.

«Формат видео» - Настройки захвата видео. Степень сжатия довольно велика, но качество фильма не очень высоко. Выход аудио. VOB (Video OBject) - контейнер, содержащий видеофильм в формате MPEG-2. Наиболее распространенные форматы файлов и контейнеров с видео. Ждем окончания процесса и забираем файл из папки назначения.

Видео

33 презентации о видео
Урок

Информатика

130 тем
Картинки
900igr.net > Презентации по информатике > Видео > Закономерности компьютерных и видео игр