Картинки на тему «На Государственной итоговой аттестации Исполнители встречаются в различных видах задач, например: задана система команд формального исполнителя, приведён конкретный алгоритм, результат работы которого требуется определить» |
Автор: я. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока педагогики, скачайте бесплатно презентацию «На Государственной итоговой аттестации Исполнители встречаются в различных видах задач, например: задана система команд формального исполнителя, приведён конкретный алгоритм, результат работы которого требуется определить.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 443 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | 40 | На бесконечном поле имеется длинная | |
2 | На Государственной итоговой аттестации | горизонтальная стена (длина стены равна | |
Исполнители встречаются в различных видах | чётному числу клеток). Длина стены | ||
задач, например: задана система команд | неизвестна. Робот находится в одной из | ||
формального исполнителя, приведён | клеток, расположенной непосредственно | ||
конкретный алгоритм, результат работы | сверху от стены. Напишите для Робота | ||
которого требуется определить (Задания с | алгоритм, закрашивающий все клетки, | ||
выбором ответа) задана система команд | расположенные выше и ниже стены и | ||
формального исполнителя, приведён | прилегающие к ней, причём через одну, | ||
некоторый алгоритм, требуется составить | начиная с первой нижней правой. 7). | ||
алгоритм с меньшим числом шагов, | 41 | ПОКА «Экзотика» Задания с выбором | |
приводящий к такому же результату (Задания | одного ответа Черепашка № 9, Кузнечик №№ | ||
с кратким ответом) задана система команд | 1, 2, 3, 4, Черепашка (?) 1.1, 1.2, 2, | ||
формального исполнителя, требуется | Робот (?) 1, Карандаш №№ 1, 2, Задания с | ||
составить алгоритм, приводящий к | кратким ответом Черепашка №№ 10 (I сп.), | ||
конкретному результату (Задания с | 10 (II сп.), 11, 12 Попрыгунчик №№ 1, 2, | ||
развёрнутым ответом). | Чертёжник Задания с развёрнутым ответом | ||
3 | Содержание. №8. Задания с выбором | Плиточник: задание 1), алгоритм, задания | |
одного ответа Черепашка №№ 1, 2, 3, 4, 5, | 2)-3) Черепашка: задание и алгоритм | ||
6, 7, 8 №16. Задания с кратким ответом | Чертёжник. | ||
Вычислитель 1, Делитель 1, Утроитель, | 42 | Исполнитель Кузнечик живёт на числовой | |
Удвоитель №№ 1, 2, Вычислитель 2.1, 2.2, | оси. Начальное положение — точка 0. | ||
Конструктор 1.З, 1.Р № 23. Задания с | Система команд Кузнечика: вперёд 3 — | ||
развёрнутым ответом Робот №№ 1, 2, 3, 4, | Кузнечик прыгает вперёд на 3 единицы; | ||
5, 6, 7 ПОКА «Экзотика» Задания с выбором | назад 2 — Кузнечик прыгает назад на 2 | ||
одного ответа Черепашка № 9, Кузнечик №№ | единицы; закрась — текущая позиция | ||
1, 2, 3, 4, Черепашка (?) 1.1, 1.2, 2, | Кузнечика закрашивается в красный цвет. | ||
Робот (?) 1, Карандаш №№ 1, 2, Задания с | Условия могут быть следующими: чётное — | ||
кратким ответом Черепашка №№ 10 (I сп.), | проверка того, что текущее положение — | ||
10 (II сп.), 11, 12 Попрыгунчик №№ 1, 2, | чётное число, положительное — проверка | ||
Чертёжник Задания с развёрнутым ответом | того, что текущее положение — число > | ||
Плиточник: задание 1), алгоритм, задания | 0, отрицательное — проверка того, что | ||
2)-3) Черепашка: задание и алгоритм | текущее положение — число < 0. | ||
Чертёжник Источники информации: перечень. | 43 | 1) Кузнечик выполнил следующий | |
«Исполнители в заданиях ГИА». | алгоритм 2 раза: вперёд 3 назад 2 ЕСЛИ | ||
4 | №8. Задания с выбором одного ответа | чётное ТО назад 2 закрась ИНАЧЕ вперёд 3 | |
Черепашка. | вперёд 3 ______________________________. | ||
5 | Черепашка. Исполнитель Черепашка | Определите, сколько точек на числовой | |
перемещается на экране компьютера, | прямой будет закрашено в результате | ||
оставляя след в виде линии. В каждый | выполнения этого алгоритма. 1) 1 2) 2 3) 3 | ||
конкретный момент известно положение | 4) 0. вперёд 3 назад 2 ЕСЛИ чётное ТО | ||
исполнителя и направление его движения. | назад 2 закрась ИНАЧЕ вперёд 3 вперёд 3. | ||
СКИ исполнителя (две команды): Вперёд n | 44 | 1) Кузнечик выполнил следующий | |
(где n — целое число), вызывающая | алгоритм 2 раза: вперёд 3 назад 2 ЕСЛИ | ||
передвижение Черепашки на n шагов в | чётное ТО назад 2 закрась ИНАЧЕ вперёд 3 | ||
направлении движения. Направо m (где т — | вперёд 3. Определите, сколько точек на | ||
целое число), вызывающая изменение | числовой прямой будет закрашено в | ||
направления движения на m градусов по | результате выполнения этого алгоритма. 1 | ||
часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда | 2) 2 3) 3 4) 0. Решение. 0+3-2=1 чётное? – | ||
1 Команда 2 Команда 3] означает, что | нет ? ИНАЧЕ ? 1+3+3=7 7+3-2-8 чётное? – да | ||
последовательность команд в скобках | ? ТО ? 8-2=6 закрась Ответ: 1. | ||
повторится k раз. | 45 | 2) Кузнечик выполнил следующий | |
6 | 1). Черепашке дан для исполнения | алгоритм 2 раза: вперёд 3 : назад 1 ЕСЛИ | |
алгоритм: Повтори 6 [Направо 60 Вперёд 15] | отрицательное ТО вперёд 2 ИНАЧЕ назад 1 : | ||
Какая фигура появится на экране? 1. | закрась КОНЕЦ назад 1 : назад 1 | ||
правильный пятиугольник 2. правильный | Определите, сколько точек на числовой | ||
треугольник 3. правильный шестиугольник 4. | прямой будет закрашено в результате | ||
правильный двенадцатиугольник. Ответ: 3 | выполнения этого алгоритма. 1) 1 2) 2 3) 3 | ||
Данные рассуждения не дадут положительного | 4) 0. Ответ: 2 (а в сборнике 4(?)). | ||
результата в №2!!! Решение. Выпуклый | 46 | 3). Известно, что алгоритм, который | |
многоугольник называется правильным, если | выполнил Кузнечик, состоит из 6 записей. | ||
у него все стороны равны и все углы равны. | Первой была запись: Повтори 35 [Вперёд 2 | ||
Черепашка шесть раз повторяет группу | Назад 1] Остальные записи — это команды | ||
команд, указанную в скобках. При этом она | Назад 6. На какую одну команду можно | ||
каждый раз поворачивает в одном | заменить этот алгоритм, чтобы Кузнечик | ||
направлении — направо, на один и тот же | оказался в той же точке, что и после | ||
угол и прочерчивает отрезки одинаковой | выполнения алгоритма? Назад 5 3) Вперёд 1 | ||
длины. Выполнив весь алгоритм, Черепашка | Вперёд 5 4) Назад 1. Ответ: 2. Решение 35 | ||
совершит поворот на 600 ? 6 = 3600. Сумма | ? (+2 -1) + 5 ? (-6) = 35 – 30 = +5 ? | ||
внешних углов многоугольника = 360°. | Вперёд 5. | ||
Следовательно, получается замкнутая | 47 | 4). Известно, что начальное положение | |
ломаная, образующая правильный | Кузнечика — точка 0 на координатной оси. | ||
многоугольник, состоящий из шести равных | Кузнечик выполнил алгоритм: Повтори 3 | ||
сторон, т.е. правильный шестиугольник. | [Вперёд 2 Назад 1 Повтори 2 [Назад 2]] | ||
7 | 2). Черепашке был дан для исполнения | Повтори 4 [Вперёд 3] В какой точке на | |
следующий алгоритм: Ответ: 4. Повтори 8 | координатной оси окажется Кузнечик после | ||
[Направо 45 Вперёд 18 Направо 45] Какая | выполнения алгоритма? 1) 0 2) 12 3) 3 4) | ||
фигура появится на экране? восьмиконечная | Назад 11. Ответ: 3. | ||
звезда правильный восьмиугольник | 48 | Черепашка (?) – только название. 1.1. | |
незамкнутая ломаная линия квадрат. | Исполнитель Черепашка ползёт по клеткам | ||
Решение. Если это правильный | бесконечной вертикальной клетчатой доски, | ||
многоугольник, то сумма его внешних углов | переходя по одной из команд: вверх, вниз, | ||
= 3600. Величина одного внешнего угла = | вправо, влево — в соседнюю клетку в | ||
450 + 450 = 900 3600/ 900 = 4 (делится | указанном направлении. Черепашка выполнила | ||
нацело) ? КВАДРАТ, а поскольку Повтори 8…, | следующую программу: вправо вправо влево | ||
квадрат нарисуется дважды по одному | вверх вверх вниз влево вверх, — в | ||
контуру. | результате которой перешла из клетки а в | ||
8 | 3). Черепашке был дан для исполнения | клетку b. Укажите наименьшее возможное | |
следующий алгоритм: Ответ: 3. Повтори 3 | число команд в программе, переводящей | ||
[Направо 45 Вперёд 18 Направо 45] Какая | Черепашку из начальной клетки а в конечную | ||
фигура появится на экране? восьмиконечная | клетку b. 1) 1 2) 2 3)3 4) 4. Ответ: 3. | ||
звезда правильный восьмиугольник | 49 | Черепашка (?) – только название. 1.2. | |
незамкнутая ломаная линия квадрат. | Исполнитель Черепашка ползёт по клеткам | ||
Решение. Если это правильный | бесконечной вертикальной клетчатой доски, | ||
многоугольник, то сумма его внешних углов | переходя по одной из команд: вверх, вниз, | ||
= 3600. Величина одного внешнего угла = | вправо, влево — в соседнюю клетку в | ||
450 + 450 = 900 3600./ 900 = 4 (делится | указанном направлении. Черепашка выполнила | ||
нацело) ? КВАДРАТ, НО!!! Повтори 3 , а | следующую программу: вправо вниз вправо | ||
нужно 4 как минимум! ? Ломаная не | вниз вправо вверх влево вверх — в | ||
замыкается. | результате которой перешла из клетки а в | ||
9 | 4). Ответ: 2. Черепашке был дан для | клетку b. Укажите наименьшее возможное | |
исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 | число команд в программе, переводящей | ||
[Направо 45 Вперёд 25 Направо 75] Какая | Черепашку из начальной клетки а в конечную | ||
фигура появится на экране? ромб правильный | клетку b. 1) 1 2) 2 3)3 4) 4. Ответ: 2. | ||
треугольник незамкнутая ломаная линия | 50 | Черепашка (?). 2. Ответ: 3. — при | |
правильный восьмиугольник. | выполнении каждой из которых он движется в | ||
10 | 5). Ответ: 3. Черепашке был дан для | соответствующем направлении на 1 см. Он | |
исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 | выполнил следующую программу: вправо вверх | ||
[Направо 33 Вперёд 10 Направо 39] Какая | вверх влево влево вниз. Укажите расстояние | ||
фигура появится на экране? правильный | (в см) от начальной до конечной точки. 1) | ||
семиугольник правильный треугольник | 6 2) 3) 4). Исполнитель Черепашка | ||
правильный пятиугольник правильный | перемещается на экране компьютера, | ||
четырнадцатиугольник. | оставляя след в виде линии. В каждый | ||
11 | Повтори 5 [Вперёд 36 Направо 36 Вперёд | конкретный момент известно положение | |
36 Направо 36] Какая фигура появится на | исполнителя и направление его движения. У | ||
экране? правильный треугольник | исполнителя существуют четыре команды: | ||
равнобедренная трапеция правильный | вверх вниз вправо влево, 1. 1. Решение. | ||
пятиугольник правильный десятиугольник. | 51 | Робот (?). переходя на соседнюю клетку | |
6). Ответ: 4. ! | в направлении, указанном в скобках. Если в | ||
12 | ! Исполнитель Черепашка перемещается | этом направлении между клетками стоит | |
на экране компьютера, оставляя след в виде | стена, то Робот разрушается. Робот успешно | ||
линии. В каждый конкретный момент известно | выполнил программу 4224231. Какую | ||
положение исполнителя и направление его | последовательность из трёх команд должен | ||
движения. У исполнителя существуют две | выполнить Робот, чтобы вернуться в ту | ||
команды: Вперёд n (где n — целое число), | клетку, где он был перед началом | ||
вызывающая передвижение Черепашки на n | выполнения программы, и не разрушиться вне | ||
шагов в направлении движения; Налево m | зависимости от того, какие стены стоят на | ||
(где m — целое число), вызывающая | поле? 1) 113 2) 131 3) 311 4) 133. Ответ: | ||
изменение направления движения на m | 1. Исполнитель Робот действует на | ||
градусов против часовой стрелки. Алгоритм: | клеточной доске, между соседними клетками | ||
Повтори 5 [Команда1, Команда2] означает, | которой могут стоять стены. Робот | ||
что последовательность команд в скобках | передвигается по клеткам доски и может | ||
повторяется 5 раз. Черепашке был дан для | выполнять команды: вверх вниз вправо | ||
исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 | влево, —. | ||
[Вперёд 10 Налево 40] Какая фигура | 52 | Исполнитель КАРАНДАШ. перемещается по | |
появится на экране? незамкнутая ломаная | плоскости, оставляя за собой след в виде | ||
линия квадрат правильный девятиугольник | линии. Система команд исполнителя: ВПЕРЁД | ||
правильный восьмиугольник. 7). Ответ: 3. | К, где К — количество шагов; и НАПРАВО Р, | ||
13 | ! 8. Ответ: 1. Черепашке был дан для | где Р — поворот на Р градусов по часовой | |
исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 | стрелке. Для повторения последовательности | ||
[Вперёд 10 Направо 60 Вперёд 10] Какая | команд применяется команда ПОВТОРИ А, где | ||
фигура появится на экране? правильный | А — количество повторений. (С Черепашкой | ||
шестиугольник незамкнутая ломаная линия | по смыслу очень похоже!). | ||
квадрат правильный девятиугольник | 53 | Исполнитель КАРАНДАШ (и почему не | |
правильный треугольник. 600. 600. 600. | Черепашка?). КАРАНДАШ получил для | ||
600. 600. 600. Н. | исполнения следующий алгоритм: ПОВТОРИ 3 | ||
14 | Черепашке был дан для исполнения | (ПОВТОРИ 4 (ВПЕРЁД 10 НАПРАВО 90) НАПРАВО | |
следующий алгоритм: Повтори 3 [Повтори 4 | 120) Какая фигура будет нарисована (см. | ||
[Вперёд 30 Направо 50 Вперёд 30 Направо | рис.)? 1). Ответ: 4. | ||
130] Направо 130] Какая фигура появится на | 54 | Исполнитель КАРАНДАШ (и вновь не | |
экране? 9). Ответ: 2. | Черепашка!). КАРАНДАШ получил для | ||
15 | 10.1. Решение (I способ). Угол | исполнения следующий алгоритм: ПОВТОРИ 3 | |
поворота Черепашки в вершине | (ПОВТОРИ 3 (ВПЕРЁД 10 НАПРАВО 120) НАПРАВО | ||
шестиугольника будет равен углу, смежному | 120) Какая фигура будет нарисована (см. | ||
с внутренним углом, т.е. n = 1800 – x. n. | рис.)? 2). Ответ: 2. | ||
x. n = 1800 – x = 1800 –1200 = 60°. Ответ: | 55 | Исполнитель ПОПРЫГУНЧИК. 1). Ответ: | |
600. Сумма внутренних углов правильного | Н2. перемещается по числовой оси по | ||
шестиугольника вычисляется по формуле | командам ВПЕРЁД Р (ВР) и НАЗАД Р (HP), где | ||
(n-2)х1800, где n =6. ? ?величина одного | Р — количество делений оси. Исполнитель | ||
внутреннего угла x: Каким должно быть | выполнил 21 команду Н2 и ВЗ, причём команд | ||
значение n в цикле: Повтори 10 [Вперед 10 | Н2 было на 5 больше. Какой одной командой | ||
Направо n], чтобы на экране появился | можно было бы заменить программу, чтобы | ||
правильный шестиугольник? 600. 1200. | исполнитель оказался в той же точке? | ||
16 | 10.2. Решение (II способ). Сумма | Решение. XH2 + YВЗ =21 XH2 = YВЗ + 5. 2yвз | |
ВНЕШНИХ углов правильного многоугольника | + 5 = 21 ? 2yвз = 16 ? yвз = 8 ? xh2 = 8 + | ||
3600. У нас правильный шестиугольник ? n = | 5=13. Т.о., 8ВЗ : Вперед 3*8=24 13H2: | ||
3600/6 = 600. n. НО данные рассуждения НЕ | Назад 2*13=26. ?26-24=2, т.е. НАЗАД 2. | ||
подходят для звезды - угол поворота только | 56 | Исполнитель ПОПРЫГУНЧИК. 2). Ответ: | |
через внутренний угол: Ответ: 600. Каким | Н5. Исполнитель ПОПРЫГУНЧИК перемещается | ||
должно быть значение n в цикле: Повтори 10 | по числовой оси по командам ВПЕРЁД Р(ВР) и | ||
[Вперед 10 Направо n], чтобы на экране | НАЗАД Р( HP), где Р — количество делений | ||
появился правильный шестиугольник? 600. | оси. Исполнитель выполнил 15 команд Н2 и | ||
17 | 11. Решение. Угол поворота Черепашки в | ВЗ, причём команд Н2 было на 5 больше. | |
вершине звезды будет равен углу, смежному | Какой одной командой можно было бы | ||
с внутренним углом, т.е. n = 1800 – x. n. | заменить программу, чтобы исполнитель | ||
x. вписанных углов 5 и они равны между | оказался в той же точке? Решение. XH2 + | ||
собой ? центральных углов 5. Сумма 5 | YВЗ =15 XH2 = YВЗ + 5. 2yвз + 5 = 15 ? | ||
центральных углов = 3600. ? 2?x = 3600 : 5 | 2yвз = 10 ? yвз = 5 ? xh2 = 5 + 5=10. | ||
= 720 ? x= 360 ? n = 1800 – 360 = 1440. | Т.о., 5ВЗ : Вперед 3*5=15 10H2: Назад | ||
Ответ: 1440. Каким должно быть значение n | 2*10=20. ?20-15=5, т.е. НАЗАД 5. | ||
в цикле: Повтори 10 [Вперед 10 Направо n], | 57 | Исполнитель ПЛИТОЧНИК. может | |
чтобы на экране появилась правильная | перемещаться по клетчатой плоскости по | ||
пятиугольная звезда? 1440. 360. Внутренний | командам: ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО. | ||
угол звезды является вписанным в | Между соседними клетками может находиться | ||
окружность. Соответствующий ему | бордюр, пересечь который ПЛИТОЧНИК не | ||
центральный угол вдвое больше вписанного, | может. Поэтому при движении необходимо | ||
т.е. 2?x. Звезда 5-угольная правильная ? | проверять отсутствие бордюра или края | ||
2x. 720. | плоскости командами: СВЕРХУ СВОБОДНО, | ||
18 | Черепашке был дан для исполнения | СНИЗУ СВОБОДНО, СЛЕВА СВОБОДНО, СПРАВА | |
следующий алгоритм: повтори N [вперед 10 | СВОБОДНО. Эти команды можно использовать | ||
направо Х] Какими должны быть значения X и | вместе с условием ЕСЛИ, которое имеет | ||
минимальное N, чтобы на экране появился | следующий вид: ЕСЛИ <условие> ТО | ||
правильный девятиугольник? (выведите | <последовательность команд> КОНЕЦ. В | ||
результат через запятую). 12. Решение | одном условии можно использовать несколько | ||
Сумма внешних углов многоугольника = 360°, | команд, применяя логические связки И, ИЛИ, | ||
все углы правильного многоугольника равны | НЕ. Для повторения последовательности | ||
и ? равны его внешние углы N?9, т.к. иначе | команд можно использовать цикл ПОКА, | ||
ломаная не замкнётся! (9 сторон в | который имеет вид: ПОКА <условие> | ||
9-тиугольнике). Ответ: 40, 9. | ДЕЛАТЬ <последовательность команд> | ||
19 | Задания с кратким ответом Вычислитель. | КОНЕЦ. Также у ПЛИТОЧНИКА есть две | |
20 | 1). Исполнитель Вычислитель имеет | команды: УЛ0ЖИТЬ_К и УЛ0ЖИТЬ_С, — которые | |
следующую систему пронумерованных команд: | укладывают красные и синие плитки | ||
умножь на два; прибавь единицу. Первая | соответственно. | ||
умножает число на два, а вторая прибавляет | 58 | Выполните задание ПЛИТОЧНИК. РИСУНКА | |
к числу единицу. Алгоритм, преобразующий | НЕТ!!! Творим сами ? 1). Справа от | ||
число 3 в число 26, записывается в виде | бордюра, отступив вниз 3 клетки, нужно | ||
последовательности команд 1121, что | уложить 4 ряда красных и синих плиток в | ||
соответствует: 1. умножь на два 3 ? 2 = 6 | шахматном порядке. ПЛИТОЧНИК находится в | ||
1. умножь на два 6 ? 2 = 12 2. прибавь | клеточке слева от бордюра, длина бордюра | ||
единицу 12 + 1 = 13 1. умножь на два 13 ? | более 5 клеток, и до конца плоскости он не | ||
2 = 26 Запишите порядок команд алгоритма, | доходит. Алгоритм записать в текстовом | ||
преобразующего число 3 в число 21, | редакторе. Пример возможной обстановки. | ||
содержащего не более пяти команд, указывая | Это должно получиться. Н. Н. | ||
лишь номера команд. Решение. | 59 | Возможный алгоритм ПЛИТОЧНИК. В | |
21 | Подобные задачи принято решать «от | сборнике пишут НЕКОРРЕКТНО: слева НЕ | |
ответа». Ответ: 22112. 1). «Обратная» | свободно!!! Пока не справа св0б0дн0 делать | ||
команда. Выполнение команды. 2. Вычти | вверх конец вправо : вниз : вниз : вниз : | ||
единицу. 21 - 1 = 20. 1. Дели на два. 20 : | вниз пока не слева свободно делать | ||
2 = 10. 1. Дели на два. 10 : 2 = 5. 2. | ул0жить_с : вправо : уложить к : вправо : | ||
Вычти единицу. 5- 1=4. 2. Вычти единицу. | ул0жить_с : вправо : уложить_к вниз : | ||
4-1=3. Решим обратную задачу: получить из | влево : влево : влево если не слева | ||
числа 21 число 3. Применяемые команды | свободно то ул0жить_к : вправо : уложить_с | ||
также должны быть обратными к заданным | : вправо : ул0жить_к : вправо : уложить_с | ||
командам исполнителя: дели на два; вычти | конец вниз : влево : влево : влево конец. | ||
единицу. Операция дели на два выполняется | Н. | ||
только для чисел, кратных двойке, иначе | 60 | Выполните задания. 2); 3). ПЛИТОЧНИК | |
она не будет обратной исходной команде | должен уложить через одну красные и синие | ||
умножь на два. Для скорейшего получения из | плитки снизу от бордюра, который находится | ||
числа 21 числа 3 по возможности применяем | на плоскости, пересекая её по горизонтали, | ||
операцию деления, а если это невозможно — | не доходя до краёв. Длина бордюра | ||
операцию вычитания. Исходная задача: 3 ? | неизвестна. ПЛИТОЧНИК находится в одной из | ||
21 1. умножь на два; 2. прибавь единицу. | клеток, расположенной непосредственно над | ||
Результат решения обратной задачи — | бордюром. ПЛИТОЧНИК должен уложить через | ||
полученную последовательность команд — | одну красные и синие плитки слева от | ||
переписываем в обратном порядке для | бордюра, который находится на плоскости, | ||
получения ответа исходной задачи. | пересекая её по вертикали, не доходя до | ||
22 | Исполнитель Делитель. Ответ: 1211. У | краёв. Длина бордюра неизвестна. ПЛИТОЧНИК | |
исполнителя Делитель две команды, которым | находится в одной из клеток, расположенной | ||
присвоены номера: 1. прибавь пять 2. | непосредственно слева от бордюра. Его | ||
раздели на два Первая команда увеличивает | начальное положение также неизвестно. | ||
число на экране на 5, вторая — уменьшает | Плиточник по смыслу похож на ПАРКЕТЧИКА… О | ||
его в 2 раза. Запишите порядок команд в | некоторых средах программирования… | ||
алгоритме получения из числа 1 числа 13, | 61 | Плиточник по смыслу похож на | |
содержащем не более 5 команд, указывая | ПАРКЕТЧИКА, на которого разработана среда | ||
лишь номера команд. Например, | программиро-вания. | ||
последовательность 11221 соответствует | http://prog.narod.ru/probl_parket.htm - | ||
алгоритму, который преобразует число 7 в | задачи к Паркетчику | ||
8: 1. прибавь пять (12) 2. раздели на два | http://prog.narod.ru/parket.htm Паркетчик | ||
(6) 1. прибавь пять (11) 1. прибавь пять | умеет: Перемещаться по клеточному полю. | ||
(16) 2. раздели на два (8) Если таких | Распознавать цвет плитки. Убирать и | ||
алгоритмов более одного, то запишите любой | ставить плитки. Распознавать наличие стен | ||
из них. | в соседних клетках. Выполнять несложные | ||
23 | Исполнитель Утроитель. Ответ: 212. | математические действия с целыми числами. | |
Запишите порядок команд в алгоритме | Система команд Паркетчика 1. Шаг вправо 2. | ||
получения из числа 9 числа 19, содержащем | Шаг влево 3. Шаг вверх 4. Шаг вниз 5. | ||
не более 3 команд, указывая лишь номера | Положить (X) - в текущую клетку ложит | ||
команд. Например, 21211 — это алгоритм: 1. | плитку цвета Х. 6. Снять плитку - без | ||
умножь на три 2. вычти 2 1. умножь на три | комментариев. 7. А:=Х - переменной А | ||
2. вычти 2 2. вычти 2, — который | присваивает значение Х. 8. Запросить А - | ||
преобразует число 2 в 8. У исполнителя | требует ввести с клавиатуры значение | ||
Утроитель две команды, которым присвоены | переменной А - пользователь вводит | ||
номера: 1. умножь на три 2. вычти 2 Первая | числовое значение и нажимает Enter. 9. | ||
из них утраивает число на экране, вторая | Сообщить А - выводит на экран значение А. | ||
уменьшает его на 2. | 10. Пауза Х - приостанавливает выполнение | ||
24 | Исполнитель Удвоитель. 1). Ответ: 121. | программы на Х миллисекунд. 11. Перейти на | |
Запишите порядок команд в алгоритме | (Х,Y) - переходит на ячейку с координатами | ||
получения из числа 11 числа 13, содержащем | X,Y. 12. Стоп - остановка программы. | ||
не более 3 команд, указывая лишь номера | Каждая команда заканчивается знаком (;) - | ||
команд. Например, 212111 — это алгоритм: | точка с запятой. Группа команд, которая | ||
умножь на 2 вычти 3 умножь на 2 вычти 3 | должна выполняться как один оператор, | ||
вычти 3 вычти 2, — который преобразует | заключается в фигурные скобки: {оператор} | ||
число 5 в 8. Если таких алгоритмов более | - обычно используется в циклах и | ||
одного, то запишите любой из них. У | ветвлениях. Перед закрывающей скобкой } | ||
исполнителя Удвоитель две команды, которым | ставить точку с запятой (;) необязательно. | ||
присвоены номера: 1. вычти 3 2. умножь на | Начинается описание программы с объявления | ||
2 Первая из них уменьшает число на экране | переменных. Переменные у Паркетчика двух | ||
на 3, вторая — удваивает его. | типов: целые и цвет. С переменными целого | ||
25 | Исполнитель Удвоитель. 2). Ответ: | типа все ясно. Переменные типа цвет могут | |
11212. У исполнителя Делитель две команды, | принимать только два значения: красная, | ||
которым присвоены номера: вычти три умножь | зеленая. Если переменных нет, объявление | ||
на два Первая команда уменьшает число на | их можно пропустить. За переменными идет | ||
экране на 3, вторая — увеличивает его в 2 | раздел описания подпрограмм. Если их нет - | ||
раза. Запишите порядок команд в алгоритме | этот раздел можно так же пропустить. | ||
получения из числа 16 числа 34, содержащем | Дальше идет главная часть программы, | ||
не более 5 команд, указывая лишь номера | которая начинается с зарезервированного | ||
команд. Например, последовательность 22121 | слова Программа - оно обязательно. | ||
соответствует алгоритму, который | Исполнительная часть программы заключается | ||
преобразует число 2 в 7: 2. умножь на два | в скобки - {…}. | ||
(4) 2. умножь на два (8) 1. вычти три (5) | 62 | О некоторых средах программирования… | |
2. умножь на два (10) 1. вычти три (7). | http://yudenisov.livejournal.com/8463.html | ||
Если таких алгоритмов более одного, то | «Сегодня скачал и опробовал работу | ||
запишите любой из них. | некоторых программ для обучения | ||
26 | Исполнитель Вычислитель. 2). У | информатики в школе: «Роботландию», «Лого | |
исполнителя Вычислитель три команды, | Миры» и «Паркетчик». Первые две | ||
которым присвоены номера: вычти 1 умножь | распространяются под лицензией «demoware», | ||
на 3 прибавь 3 Первая из них уменьшает | а последняя — «freeware». Для некоторых | ||
число на экране на 1, вторая — утраивает | программ есть версии под DOS и Windows. | ||
его, а третья увеличивает на 3. Запишите | Перехожу к более детальному описанию | ||
порядок команд в алгоритме получения из | пакетов. Роботландия. Набор программ для | ||
числа 5 числа 23 за наименьшее число | операционной системы MS-DOS, для обучения | ||
команд. Например, 211 — это алгоритм: 2. | информатики в младших классах. Будет | ||
умножь на 3 1. вычти 1 1. вычти 1,— | интересна для школьников с 3 по 6 класс. | ||
который преобразует число 7 в 19. Решение. | Содержит в себе тренажёры, обучающие игры | ||
27 | Исполнитель Вычислитель. Ответ: 321. | и примеры из школьного курса информатики. | |
2). вычти 1 умножь на 3 прибавь 3 Запишите | Интерфейс простой, графика примитивная. В | ||
порядок команд в алгоритме получения из | «демонстрационной версии» часть программ | ||
числа 5 числа 23 за наименьшее число | не запускается — требуется ключ для | ||
команд. Для решения данной задачи полезно | разблокировки. Программа запускается в | ||
построить дерево. Строим! 5. +3. -1. *3. | Windows 7 и ALT Linux только в виртуальной | ||
I. 4. 15. 8. -1. -1. -1. +3. +3. +3. *3. | машине DOSBox, и уже в нём работает в | ||
*3. *3. II. 3. 12. 7. 14. 45. 18. 7. 24. | «оконном режиме» эмулятора. Замечание: | ||
11. -1. +3. *3. III. 23. | демонстрационную версию программы не | ||
28 | Исполнитель Конструктор. 1.З. У | удалось скачать с официального сайта. | |
исполнителя Конструктор две команды, | Пришлось задействовать поиск в Интернете. | ||
которым присвоены номера: 1. приписать 2 | Лого Миры. Набор программ для операционной | ||
2. разделить на 2. Первая из них | системы Microsoft Windows, для обучения | ||
приписывает к числу на экране справа цифру | программированию в средних классах (от 11 | ||
2, вторая – делит его на 2. Запишите | лет и старше). Содержит в себе редактор и | ||
порядок команд в алгоритме получения из | среду программирования на языке «Лого» | ||
числа 1 числа 16, содержащем не более 5 | (рисование черепашками). Интерфейс мне | ||
команд, указывая только номера команд | показался нестандартным, однако есть | ||
(например, 22212 – это алгоритм: разделить | нормальная инструкция и демонстрационные | ||
на 2 разделить на 2 разделить на 2 | примеры к программе. Программа | ||
приписать 2 разделить на 2, который | распространяется по лицензии «demoware», | ||
преобразует число 8 в число 6.) Если таких | без покупки ключа невозможно сохранить и | ||
алгоритмов более одного, запишите любой из | распечатать результаты работы. Работает на | ||
них. Решение. | всех компьютерах с 32-х разрядной Windows | ||
29 | Исполнитель Конструктор. Ответ: 12212. | и под управлением wine в Linux. Программа | |
1.Р. СКИ: 1. приписать 2 2. разделить на | выложена для скачивания на сайте | ||
2. Получить из числа 1 число 16 (максимум | разработчика. Паркетчик. Программа для | ||
за 5 команд). | обучения программированию с примерами из | ||
30 | Задания с развёрнутым ответом Робот. | учебника Гейн. Представляет собой | |
31 | 23. Исполнитель Робот умеет | реализацию языка: «упрощённый Лого». | |
перемещаться по лабиринту, начерченному на | Программа широко применяется в школе, | ||
плоскости, разбитой на клетки. | поэтому её бесплатную («freeware») версию | ||
Последовательность команд — это одна или | выложили на сайт издательства | ||
несколько любых команд Робота. Например, | «Просвещение», откуда автор её и скачал. | ||
для передвижения на одну клетку вправо, | Интерфейс программы простой и понятный. | ||
если справа нет стенки, можно использовать | Программа существует в версии Windows 32 и | ||
такой алгоритм: если справа свободно то | MS-DOS, работает одинаково хорошо как в | ||
вправо все В одном условии можно | Windows, так и на эмуляторах Wine и | ||
использовать несколько команд, используя | DOSBox. Установка и настройка программ не | ||
логические связки: «и», «или», «не». | должна вызвать серьёзных проблем. Что | ||
Например, если (справа свободно) и (не | касается приобретения полных версий, тут | ||
снизу свободно) то вправо все Для | автор рекомендует сначала протестировать | ||
повторения последовательности команд можно | продукты, а потом принимать решения по их | ||
использовать цикл «пока», имеющий | покупке. Цена «Роботландии» составляет | ||
следующий вид: нц пока <условие> | где-то в районе 600 рублей, примерно | ||
последовательность команд кц Например, для | столько же запрашивают за «Лого Миры». | ||
движения вправо, пока это возможно, можно | «Паркетчик» во всех версиях | ||
использовать следующий алгоритм: нц пока | распространяется бесплатно.». | ||
справа свободно вправо кц У Робота есть | 63 | 23. И вновь ЧЕРЕПАШКА. Исполнитель | |
команда закрасить, закрашивающая клетку, в | Черепашка перемещается на экране | ||
которой находится Робот в настоящий | компьютера. В каждый конкретный момент | ||
момент. У Робота есть четыре команды | известно положение исполнителя и | ||
перемещения: вверх вниз влево вправо. При | направление его движения. У исполнителя | ||
выполнении любой из этих команд Робот | существуют две команды: Вперёд n (где n — | ||
перемещается на одну клетку | целое число), вызывающая передвижение | ||
соответственно: вверх ?, вниз ?, влево ?, | Черепашки на п шагов в направлении | ||
вправо ?. Между соседними (по сторонам) | движения; Налево m (где m — целое число), | ||
клетками может стоять стена, через которую | вызывающая изменение направления движения | ||
Робот пройти не может. Если Робот получает | на m градусов по часовой стрелке. по — | ||
команду передвижения через стену, то он | (перо опустить) выполнение команд, | ||
разрушается. Четыре команды проверяют | оставляя след в виде линии на экране. пп — | ||
истинность условия отсутствия стены у | (перо поднять) выполнение команд без следа | ||
каждой стороны той клетки, где находится | на экране. Запись Повтори k [Команда1 | ||
Робот: сверху свободно снизу свободно | Команда2 КомандаЗ] означает, что | ||
слева свободно справа свободно. Эти | последовательность команд в скобках | ||
команды можно использовать с условием | повторится k раз. Запись на Листе | ||
«если», имеющим следующий вид: если | Программ. Каждая программа начинается со | ||
<условие> то последовательность | слова «Это», после которого следует имя. | ||
команд все. | На листе программ исполнителя Черепашка | ||
32 | Выполните задание. Решение. 1). На | записывают программы и подпрограммы. | |
бесконечном поле имеются две длинные | (Подпрограмма — это часть программы, | ||
горизонтальные стены одинаковой длины. | содержащая описание определённого набора | ||
Длина стен неизвестна. Расстояние между | действий.) Подпрограмму можно вызывать из | ||
ними — две клетки. Робот находится в одной | другой программы. Имя подпрограммы может | ||
из клеток, расположенной между стен. | быть любым. В примере ниже имя | ||
Начальное положение Робота неизвестно. | подпрограммы — «цифра». Это цифра Команда1 | ||
Одно из возможных положений Робота | Команда2 Конец Пример вызова подпрограммы | ||
приведено на рисунке (Робот обозначен | «цифра» из программы «число»: Это число | ||
буквой «Р»): Напишите для Робота алгоритм, | цифра Команда1 Конец В Поле команд | ||
закрашивающий все клетки, расположенные | записывается окончательная программа. | ||
между стенами. Робот должен закрасить | 64 | Выполните задание ЧЕРЕПАШКА. Напишите | |
только клетки, удовлетворяющие данному | для Черепашки алгоритм, при выполнении | ||
условию. Например, для рисунка выше Робот | которого получится заданная фигура Листы | ||
должен закрасить следующие клетки: | Программы это луч вперед 50 налево 45 | ||
Конечное расположение Робота может быть | повтори 4 [вперед 20 налево 90] налево 135 | ||
произвольным. Алгоритм должен решать | вперед 50 налево 180 налево 72 конец Поле | ||
задачу для произвольного размера стены и | команд по повтори 4 [повтори 5 [луч] | ||
любого допустимого начального положения | налево 90 вперед 150]. | ||
Робота. Алгоритм напишите в текстовом | 65 | Чертёжник. Исполнитель Чертёжник умеет | |
редакторе и сохраните в текстовом файле. | перемещаться по листу бумаги. Направление | ||
33 | Возможный вариант алгоритма: 1). алг | движения Чертёжника при необходимости | |
Закраска нач если сверху свободно то вверх | отмечается стрелкой. Ниже приведено | ||
все нц пока сверху не свободно не сверху | описание основных команд Чертёжника: | ||
свободно влево кц вправо нц пока сверху не | Установить_точку Прыгнуть Повернуть_налево | ||
свободно не сверху свободно закрасить | При выполнении команды Установить_точку | ||
вправо кц вниз влево нц пока снизу не | Чертёжник устанавливает точку в том месте, | ||
свободно не снизу свободно закрасить влево | где он находится. При этом данная точка | ||
кц кон. | соединяется прямой линией с предыдущей | ||
34 | Выполните задание. Решение. На | установленной точкой (если она есть на | |
бесконечном поле имеется прямоугольник из | листе). При выполнении команды Прыгнуть | ||
стен. Длина противоположных стен | Чертёжник перемещается на 1 см по | ||
прямоугольника неизвестна. Расстояние | направлению движения, не оставляя за собой | ||
между противоположными стенами — не менее | линии. При выполнении команды | ||
двух клеток. Робот находится в одной из | Повернуть_налево исполнитель | ||
клеток, расположенной внутри | разворачивается на 90° против часовой | ||
прямоугольника из стен. Начальное | стрелки. Команда впереди_не _край | ||
положение Робота неизвестно. Одно из | проверяет истинность условия отсутствия | ||
возможных положений Робота приведено на | перед Чертёжником края бумаги. Эту команду | ||
рисунке (Робот обозначен буквой «Р»). | можно использовать с условием «если», | ||
Напишите для Робота алгоритм, | имеющим следующий вид: если | ||
закрашивающий все внутренние угловые | <условие>, то: последовательность | ||
клетки прямоугольника из стен. Робот | команд иначе: последовательность команд | ||
должен закрасить только клетки, | конец_ветвления Последовательность команд | ||
удовлетворяющие данному условию. Например, | — это одна или несколько любых команд | ||
для исходного рисунка Робот должен | Чертёжника. Например, для передвижения на | ||
закрасить клетки, заштрихованные на | один сантиметр по направлению движения | ||
рисунке ниже. Конечное расположение Робота | Чертёжника, если по ходу его движения нет | ||
может быть произвольным. Алгоритм должен | края листа, можно использовать такой | ||
решать задачу для произвольного размера | алгоритм: если впереди_не_край, то: | ||
стены и любого допустимого начального | Сделать_шаг конец_ветвления пока | ||
расположения Робота. Алгоритм напишите в | <условие>, повторять: | ||
текстовом редакторе и сохраните в | последовательность команд конец_цикла | ||
текстовом файле. 2). | Например, для рисования прямой линии, пока | ||
35 | Возможный вариант алгоритма: Нц пока | это возможно, можно использовать следующий | |
слева свободно влево кц нц пока сверху | алгоритм: пока впереди_не_край, повторять: | ||
свободно вверх кц закрасить нц пока справа | Сделать_шаг конец_цикла Выполните задание | ||
свободно вправо кц закрасить нц пока снизу | Чертёжник находится в произвольной точке | ||
свободно вниз кц закрасить нц пока слева | листа, отстоящей от любого из её краёв | ||
свободно влево кц закрасить. 2). | более чем на 3 см. Составьте алгоритм, | ||
36 | Выполните задание. На бесконечном поле | выполнив который он нарисует прямоугольную | |
клеток имеется вертикальная стена. Длина | рамку, отстоящую от края на расстоянии | ||
стены неизвестна. Робот размещён в одной | двух шагов. | ||
из клеток непосредственно справа от стены. | 66 | Чертёжник. Чертёжник находится в | |
Точная начальная позиция Робота | произвольной точке листа, отстоящей от | ||
неизвестна. Возможное начальное положение | любого из её краёв более чем на 3 см. | ||
Робота приведено на рисунке буквой Р. | Составьте алгоритм, выполнив который он | ||
а)Напишите для Робота алгоритм, | нарисует прямоугольную рамку, отстоящую от | ||
закрашивающий все клетки, расположенные | края на расстоянии двух шагов. 1) Сначала | ||
справа от стены и прилегающие к ней. | Чертёжник может двигаться вперёд (по | ||
Например, для приведённого начального | направлению своего движения, не проводя | ||
значения Р Робот должен закрасить | линии), пока не дойдет до края листа: пока | ||
следующие клетки (см. рис.): Конечное | впереди_не_край, повторять: Прыгнуть | ||
положение Робота может быть произвольным. | конец_цикла 2) Теперь Чертёжник должен | ||
Алгоритм должен решать задачу для | переместиться назад на два шага, чтобы | ||
произвольного размера стены и любой | находиться на расстоянии двух шагов до | ||
допустимой начальной позиции Робота. | края бумаги: Повернуть_налево | ||
Запишите алгоритм в текстовом редакторе и | Повернуть_налево Прыгнуть Прыгнуть | ||
сохраните на рабочем столе в текстовом | Развернём Чертёжника так, чтобы | ||
файле с именем «алгоритм». 3). | направление его движения осуществлялось | ||
37 | Выполните задание. На бесконечном поле | вдоль края листа (при этом дальнейший | |
клеток имеется вертикальная стена. Длина | обход Чертёжником листа будет | ||
стены неизвестна. Робот размещён в одной | осуществляться по часовой стрелке): | ||
из клеток непосредственно справа от стены. | Повернуть_налево Чертёжник устанавливает | ||
Точная начальная позиция Робота | точку, которая соединяется прямой с | ||
неизвестна. Возможное начальное положение | предыдущей точкой (если она есть): | ||
Робота приведено на рисунке (символом Р). | Установить_точку Далее последовательности | ||
а)Напишите для Робота алгоритм, | команд 1), 2) и 3) следует выполнить 6 | ||
закрашивающий клетки через одну, начиная с | раз. (В результате выполнения этого | ||
самой нижней клетки, расположенные справа | алгоритма некоторую часть одной из стен | ||
от стены и прилегающие к ней. Например, | Чертёжника может закрасить два раза. Чтобы | ||
для начального положения Р Робот должен | избежать этого, можно сначала установить | ||
закрасить следующие клетки: Конечное | Чертёжника в точку, отстоящую от двух из | ||
положение Робота может быть произвольным. | сторон на расстоянии 2 см, а затем | ||
Алгоритм должен решать задачу для | выполнить предложенный алгоритм. | ||
произвольного размера стены и любой | 67 | Задание с кратким ответом. Чертёжник. | |
допустимой начальной позиции Робота. | Ответ: 10. Исполнитель Чертежник имеет | ||
Запишите алгоритм в текстовом редакторе и | перо, которое можно поднимать, опускать и | ||
сохраните на рабочем столе в текстовом | перемещать. При перемещении опущенного | ||
файле с именем «алгоритм». 4). | пера за ним остается след в виде прямой | ||
38 | На бесконечном поле имеется | линии. У исполнителя существуют следующие | |
горизонтальная стена. Длина стены | команды: сместиться на вектор (a,b) - | ||
неизвестна. От правого конца стены вверх | исполнитель перемещается в точку, в | ||
отходит вертикальная стена также | которую можно попасть из данной, пройдя a | ||
неизвестной длины. Робот находится в углу | единиц по горизонтали и b единиц по | ||
между вертикальной и горизонтальной | вертикали; Запись Повторить 5 [Команда 1 | ||
стеной. На рисунке указана один из | Команда 2] означает, что | ||
возможных способов расположения стен и | последовательность команд в квадратных | ||
Робота (расположение Робота обозначено | скобках повторяется 5 раз. Чертежник | ||
буквой «Р»): 5). Напишите алгоритм для | находится в начале координат. Чертежнику | ||
Робота, закрашивающий все клетки, | дан для исполнения следующий алгоритм: | ||
расположенные выше горизонтальной стены и | сместиться на вектор (5, 2) сместиться на | ||
левее вертикальной стены и прилегающие к | вектор (-3, 3) Повторить 3 [Сместиться на | ||
ним. Робот должен закрасить только клетки, | вектор (1, 0)] сместиться на вектор (3, 1) | ||
удовлетворяющие заданному условию. | На каком расстоянии от начала координат | ||
Например, для приведённого рисунка Робот | будет находиться исполнитель Чертежник в | ||
должен закрасить следующие клетки: | результате выполнения данного алгоритма? | ||
Конечное расположение Робота может быть | 68 | Источники информации. Информатика и | |
произвольным. Алгоритм должен решать | ИКТ. 9 класс. Подготовка к ГИА-2011/Под | ||
задачу для произвольного размера поля и | редакцией Ф.Ф. Лысенко, Л.Н. Евич. – | ||
любого допустимого расположения стены | Ростов-на-Дону: Легион-М, 2011. – 272с. – | ||
внутри прямоугольного поля. При исполнении | (ГИА-9) Информатика: ГИА: | ||
алгоритма Робот не должен разрушиться. | Учебно-справочные материалы для 9 класса | ||
Алгоритм напишите в текстовом редакторе и | (Серия «Итоговый контроль: ГИА») / С. М. | ||
сохраните в текстовом файле. Название | Авдошин, Р. 3. Ахметсафина, О. В. | ||
файла и каталог для сохранения вам сообщат | Максименкова, И. Н. Лесовская, М. В. | ||
организаторы экзамена. | Курак, Н. П. Липкин, С. А. Семикина.— М.; | ||
39 | На бесконечном поле имеется длинная | СПб.: Просвещение, 2011.— 252 с: ил. | |
горизонтальная стена. Длина стены | ГИА-2011 : Экзамен в новой форме : | ||
неизвестна. Робот находится в одной из | Информатика : 9-й кл. : Тренировочные | ||
клеток, расположенной непосредственно | варианты экзаменационных работ для | ||
сверху от стены. Одно из возможных | проведения государственной итоговой | ||
положений Робота приведено на рисунке | аттестации в новой форме / авт.-сост. Д.П. | ||
(Робот обозначен буквой «Р»). Напишите для | Кириенко, П.О. Осипов, А.В. Чернов. — М.: | ||
Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, | ACT: Астрель, 2011. — 112,[16] с. — | ||
расположенные ниже стены и прилегающие к | (Федеральный институт педагогических | ||
ней, причём через одну, начиная с | измерений). Демоверсии ГИА 2009, 2010 г.г. | ||
последней (?). Например, для приведённого | Сайт http://kpolyakov.narod.ru Полякова | ||
рисунка Робот должен закрасить следующие | К.Ю. | ||
клетки. (?). (?). 6). | 69 | ||
На Государственной итоговой аттестации Исполнители встречаются в различных видах задач, например: задана система команд формального исполнителя, приведён конкретный алгоритм, результат работы которого требуется определить.ppt |
«Алгоритм уроки» - Например, распорядок дня. Соблюдаем правила дорожного движения при переходе через улицу. Вверх и вниз, вверх и вниз, Приседать не торопись! Так делают программисты. Бывает, что над алгоритмом трудятся сразу несколько человек. Графического описания алгоритма. Примером может быть богатырь на распутье из русских сказок.
«Алгоритм задачи» - ЗАДАЧА: составить графический алгоритм действий сказочного персонажа. Воткнуть морковку между угольками. Какой алгоритм называют линейным? ЗАДАЧА: составить графический алгоритм наполнения ведра водой из бочки. Исполнитель Кузнечик прыгает вдоль числовой оси на заданное число делений. Как ты думаешь, что выберет Иван-царевич?
«Задания по теме алгоритмы» - 2. Вылить из 8 литрового кувшина в 5-литровый 5 литров. Разработать алгоритм может только человек! 1. Набрать 3-х литровый кувшин. Подумайте, все ли задачи могут быть решены? Перед Вами задачи, для которых нужно составить алгоритм. Составь алгоритм, в котором описывается, как должна действовать падчерица.
«Государственная итоговая аттестация по математике» - Открытый банк заданий по математике. Ответы на задания первой части фиксируются непосредственно в тексте работы. Часть 2 направлена на проверку владения материалом на повышенном и высоком уровнях. Задание с кратким ответом. Все необходимые вычисления, преобразования и пр. выполняйте в черновике. Из инструкции по выполнению работы.
«Конкретный смысл умножения» - Прочитайте по-разному: Пальчиковая гимнастика. Сколько всего поленьев? Совет Белоснежки. Обменяйтесь карточками и запишите суммы в виде произведения. Умножение. Вторник. Запишите короче, используя знак умножения. Конкретный смысл умножения. Каждому из вас Среда приготовил по 3 вишенки. Мы наши пальчики сплели И вытянули ручки.
«Схема алгоритма» - Разветвляющийся алгоритм (полная форма). Обозначим время буквой t. Дома я поем, сделаю уроки и сяду играть на компьютере. Разветвляющийся алгоритм. Пример: Разветвляющийся алгоритм (неполная форма). Графические объекты блок-схемы: Возвращаюсь домой. Линейный алгоритм. Схема алгоритма. Самостоятельно: Если на улице пойдет дождь, то необходимо открыть зонт.