Basic |
Информатика | ||
<< Языки программирования | Паскаль >> |
Чтобы посмотреть содержание презентации нажмите на её эскиз. Чтобы бесплатно скачать презентацию по Basic нажмите на её название.
Название презентации | Автор | Слайды | Слова | Звуки | Эффекты | Время | Скачать |
Язык Basic | Анастасия | 14 | 635 | 0 | 90 | 00:00 | 217 кБ |
Язык Бейсик | Home | 20 | 849 | 0 | 0 | 03:53 | 88 кБ |
Язык программирования Basic | Пользователь | 29 | 1213 | 0 | 0 | 00:00 | |
Графика в Basic | Анастасия | 13 | 600 | 0 | 74 | 00:00 | |
Quick Basic | Игорь | 6 | 113 | 0 | 0 | 00:00 | 194 кБ |
Visual Basic | User | 30 | 1249 | 0 | 0 | 00:00 | |
Объекты Visual Basic | VIP | 24 | 462 | 0 | 78 | 00:00 | |
Программа Visual Basic | Loner-XP | 12 | 456 | 0 | 0 | 00:00 | |
Переменные Visual Basic | СЕРГЕЙ | 6 | 188 | 0 | 4 | 00:00 | 70 кБ |
Символьная переменная | Kj | 31 | 2025 | 0 | 23 | 00:00 | |
Всего : 10 презентаций | 185 | 00:03 | 6 мБ |
Что такое алгоритм. Решение. Программы для организации данных. Данные хороши тогда, когда они хорошо организованны. Обозначение массива. Линейный вариант. - Язык Basic.ppt
Правила алгоритмического языка. Серия команд кон. Величины. Постоянные (константы) не меняются в процессе выполнения программы. Переменные языка Бейсик. Натуральная переменная. - «Вещественная»(действительная). Константы. Таблица (массив). Выражения. Есть некоторые различия в символах алгоритмического языка и Бейсика. Команды. В Бейсике: IF условие THEN серия 1 ELSE серия 2. Команда повторения. Язык Бейсик: WHILE условие 1 серия 1 WEND. Алгоритмический язык: для до следующий шаг. Команда повторения с параметром в Бейсике аналогична таковой в алгоритмическом языке: - Язык Бейсик.ppsx
Этапы создания программы. Транслятор. Из истории языков программирования. Процедурные языки. Некоторые операторы языка QBasic. Печать. Оператор конца программы. Понятие. Оператор описания типа переменной. Наглядное представление переменных. Математические функции на языке Basic. Линейная структура программы. Запись математических выражений. Периметр и площадь прямоугольника. - Язык программирования Basic.ppt
Какой вид компьютерной графики используется при создании изображений. Компьютерная графика. Команды Basic. Графическое разрешение. Какой вид компьютерной графики используется. - Графика в Basic.ppt
Задание 1.5. Программа «Вычисление числовой последовательности». Программа в блок-схеме. - Quick Basic.ppt
Использование среды Visual Basic. Язык программирования Visual Basic. Анализ тестирования. Проект «Система координат». Калькулятор. Массив элементов управления. Графика в Visual Basic. Построение модели. Анимация в Visual Basic. Полет бабочки. - Visual Basic.ppt
Анимация. Использование gif-анимации. Создание кадров мини-анимации. Элемент массива. Перемещение объекта по прямой. Фрагмент программы. Указатель курсора. Метод Scale. - Объекты Visual Basic.ppt
File-Add Project. Создание простой программы. Усложняем проект. Создадим на форме еще одну кнопку. Создание калькулятора. Создайте кнопку возведения в квадрат числа. - Программа Visual Basic.pptx
Переменная. Byte, short, integer, long, single, double – типы числовых значений. Объявление переменных. Пример программного кода Visual Basic. - Переменные Visual Basic.pps
Строка. Строковая (символьная) переменная. Солнышко. Примеры истинных отношений. Сочетательный закон. Переместительный закон. Функция определения длины переменной. Функция выделения части слова. Крокодил. Секрет. Символы. Действие функции. Функция возвращает пустую строку. Вопросы для повторения. Составить программу. - Символьная переменная.ppt