Игра Жизнь |
Игры
Скачать презентацию |
||
<< Веб-квест | Самый умный >> |
Автор: Palych. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока информатики, скачайте бесплатно презентацию «Игра Жизнь.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 152 КБ.
Скачать презентациюСл | Текст | Сл | Текст |
1 | Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных | 8 | ЕСЛИ((B4+B6+A4+A5+A6+C4+C5+C6)=3;1;0) 1 – умирает, 0 – живет. |
таблиц (MS Ecxel). Докладчик: Посевина А.Д. Номинация: | 9 | Формула №3 проверки мертвая или живая клетка в ячейке B4: | |
математика. Электросталь, 2010 г. | ЕСЛИ(B4=1;"Живая"; "Мертвая") Подставим | ||
2 | Происхождение. 1940 г. Родоначальник идеи Джон фон Нейман. | формулу №1 и №2 в формулу №3, получим формулу №4. Формула №4 | |
Попытка создания гипотетической машины, которая может | вычисления состояния клетки в последующей популяции в | ||
воспроизводить себя сама. 1970 г. Первая публикация правил игры | зависимости от того клетка ячейке B4 мертвая или живая и | ||
«Жизнь» в журнале Scientific American Джоном Конвеем. Предложена | количества живых соседей: | ||
более простая математическая модель на основе идей Джона фон | ЕСЛИ(B4=1;ЕСЛИ(ИЛИ((B1+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)>3; | ||
Неймана. | (CB211+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)<2);0;1); | ||
3 | Правила игры «Жизнь». Место действия- разбитая на ячейки | ЕСЛИ((B4+B6+A4+A5+A6+C4+C5+C6)=3;1;0)) возвращает 1- живая, 0 - | |
поверхность Каждая клетка поверхности может находиться в двух | мертвая. | ||
состояниях (мертвая или живая) Клетка имеет 8 соседей Начальное | 10 | Рис 4. Случай, когда в первой популяции расчетная клетка | |
количество клеток(первое поколение) задаётся Мёртвая клетка, | живая. Живых соседей 0 шт. | ||
рядом с которой 3 живые клетки оживает Если вокруг живой клетки | 11 | Науки на которые повлияло развитие игры «Жизнь». Разделы | |
стоят 2,3 живые клетки-соседки, она продолжает жить. Если вокруг | математики и информатики: теория автоматов, теория алгоритмов, | ||
живой клетки стоят больше 3-х живых клеток или меньше 2-х, то | теория игр, алгебра и теория чисел, теория вероятностей, | ||
клетка умирает. Популяцией в нашей игре называется квадрат | комбинаторика и теория графов, фрактальная геометрия, | ||
(минимальный размер 3*3 клеток). | вычислительная математика. «Нематематические» дисциплины: | ||
4 | Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от | кибернетика, химия, биология, астрономия, физика твёрдого тела, | |
начальных данных. Рис.1 «Мигалка». | квантовая физика, наномеханика, электротехника, социология, | ||
5 | Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от | теология, философия. Классификация фигур: устойчивые фигуры, | |
начальных данных. Рис. 2. Вырождение популяции. | периодические фигуры, двигающиеся фигуры, пожиратели и др. | ||
6 | Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от | 12 | Выводы и заключения. Рассмотренная реализация имеет ряд |
начальных данных. Рис. 3а. "Пасека" | недостатков: невозможный расчёт большого количества популяций, | ||
7 | Классификация фигур: устойчивые фигуры; периодические | ограниченная численность популяций (в нашем случае 25 | |
фигуры; двигающиеся фигуры; пожиратели и др. | элементов), трудоёмкость и ненадежность реализации. Практическая | ||
8 | Правила игры «Жизнь». Формула №1расчета выживаемости для | ценность: данная работа может быть использована в качестве | |
живой клетки расположенной в ячейке С3: | лабораторного практикума на уроках математики или информатики по | ||
ЕСЛИ(ИЛИ((B1+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)>3;(CB211+B3+AC2+C3)<2); | соответствующей теме. | ||
;1) 0 – умирает, 1 – живет Формула №2 расчета условия оживания | 13 | Спасибо за внимание! | |
для мертвой клетки расположенной в ячейке С3: | |||
«Игра Жизнь» | Игра Жизнь.ppt |
«Самый умный» - 12. Как называется объект, который обеспечивает обмен данных между Windows программами? Алгоритм, в котором действия выполняются последовательно друг за другом, называется… ? Самый. Как называется компьютер, предоставляющий свои ресурсы другим компьютерам при совместной работе ? 17. Устройство, управляющее работой графического дисплея ?
«Игры логические» - Что мы знаем о логике? Логика в информатике! Группа практиков. Поиск материалов о первых использованиях логических элементов Оформление презентаций и буклетов. На остановке вышло 5 человек, вошло 3 человека. В повседневной жизни: В математике: В литературе: В информатике: Группа теоретиков. Есть ли логика в художественных произведениях?
«Игры по информатике» - И. Р. INSERT ESCAPE END PAGE UP ENTER HOME. Доброго пути ! Станция 2. "Клавиатура". Н. Игра «путешествие в страну информатика». Х. П. К. Станция 1. Ю. "Эрудиты". Е. С. А. DELETE, BLACKSPACE. М.
«Игра Жизнь» - Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от начальных данных. Живых соседей 0 шт. Электросталь, 2010 г. Рис.1 «Мигалка». Рис. 3а. "Пасека". 1940 г. Родоначальник идеи Джон фон Нейман. Попытка создания гипотетической машины, которая может воспроизводить себя сама. Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel).
«Игры для школьников» - 3. «Магическая энциклопедия». Игры-имитаторы. 6. Немного из истории компьютерных игр… КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ и ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. II. Самые популярные игры 2008 года (по мнению учащихся): Ролевые компьютерные игры. Аркадные игры.
«Игра» - Изменение формы. Побудить посетителей сайта окунутся в мексиканскую жизнь посредством пива SOL. Краткая информация о бренде. Можно с играть: С компьютером (1 и более игроков компьютер). Вариант I I I «Путешествие по Мексике». Повысить узнаваемость бренда среди интернет аудитории. Опция игры II. Раскраска бортов.