№ | Слайд | Текст |
1 |
 |
Курс развития творческого воображенияАвтор: Сертифицированный специалист ТРИЗ 4 уровня , преподаватель центра AVE, Шарипов Р.Х. |
2 |
 |
|
3 |
 |
Слова, написанные или произнесенные, не играют видимо, ни малейшейроли в механизме моего мышления. Психическими элементами мышления являются некоторые более или менее ясные, образы, которые «по желанию» могут быть воспроизведены и скомбинированы… А ассоциативная игра наглядных образов не является случайной и хаотической, она направляется теми логическими связями, которые я ищу и устанавливаю в процессе исследования. Альберт Эйнштейн |
4 |
 |
Здание РТВ |
5 |
 |
|
6 |
 |
Игра «Рыбка» (Развитие одномерных представлений) Игра позволяетдовести до автоматизма мысленное перемещение точки вдоль горизонтального отрезка прямой линии. Рыбка выполняет команды «направо» и «налево». В исходном положении рыбка находится под пятым камешком. Необходимо определить положение рыбки после серии команд. |
7 |
 |
Игра «Колибри»Игра предназначена для доведения до автоматизма процедуры мысленного перемещения точки по вертикальной оси. Колибри летает вдоль ствола мальвы и подчиняется командам «вверх» и «вниз». Задача состоит в определении координаты колибри после серии команд. |
8 |
 |
Игра «Муха» (развитие двумерных представлений) Игра позволяет довестидо автоматизма процесс мысленного перемещения точки по плоскости Муха выполняет команды «вверх», «вниз», «направо», «налево». Необходимо указать положение мухи после серии команд. |
9 |
 |
Направо, направо, налево, вниз, внизВекторные задачи I типа Владение процессом мысленного перемещения точки позволяет овладеть процессом мысленного построения ломаных линий. Теперь представим себе, что муха не перелетает, а переползает из точки в точку и оставляет за собой след. Получим векторные задачи 1-го типа. В таких задачах ведомый должен угадать фигуру, которую образует след мухи. Например: |
10 |
 |
На час, на час, на пять, на пять, на одиннадцать, на девятьЕсли научить муху различать направления часовой стрелки, то получим векторные задачи второго типа. В этих задачах указывают последовательные перемещения мухи в указанных направлениях и требуют назвать получившуюся фигур. Например: |
11 |
 |
Замечательные кривыеКривая линия может быть представлена как совокупность очень маленьких векторов. Поэтому , следующий шаг в развитии воображения – это мысленное построение кривых линий . Задачи на определение траекторий развивают способность подчинять мысленное перемещение точки одновременно по двум направлениям. |
12 |
 |
Колесо катится по горизонтальной дороге без проскальзыванияНа ободе колеса сидит светлячок. Какую траекторию опишет светлячок в темноте? Ответ на следующем слайде. |
13 |
 |
Циклоида |
14 |
 |
Светлячок ползет по радиусу от центра вращающейся пластики к краюКакую траекторию опишет светлячок? Ответ на следующем слайде. |
15 |
 |
Спираль Архимеда |
16 |
 |
Внутри трубы катится колесо диаметр которого втрое меньше внутреннегодиаметра трубы. На ободе колеса сидит светлячок. Какую траекторию опишет светлячок в темноте? Ответ на следующем слайде |
17 |
 |
Гипоциклоида |
18 |
 |
Развитие трехмерных представленийТрехмерные представления формируются при получении фигур вращения, поворотов, протяжки и вытяжки из плоских фигур и в упражнениях по мысленному перемещению точки в трехмерном игровом пространстве. |
19 |
 |
Игра «Электрон»Игра «Электрон» является трехмерным аналогом игры «Муха». В этой игре ведущий задает перемещения электрона по узлам кристаллической решетки, подавая команды «вверх», «вниз», «направо», «налево», «вперед» и «назад». Задача ведомого заключается в том, чтобы указать положение электрона после серии команд. |
20 |
 |
ФИГУРЫ ВРАЩЕНИЯ Задачи на построение фигур вращения , протяжки ивытяжки,строят переход от плоских фигур к объемным. Это следующий шаг в развитии воображения. Если ребенок затрудняется в решении таких задач, полезно построить модель из подручных средств, например из картона и проволоки. 1. Какая фигура получится в результате вращения окружности вокруг диаметра? 2. Какая фигура получится в результате вращения окружности вокруг оси, лежащей вне этой окружности? Ответы на следующем слайде. |
21 |
 |
1. Сфера2. Тор |
22 |
 |
Задачи на получение фигур протяжкиКакая фигура получится в результате протяжки окружности вдоль отрезка прямой, проходящей через центр окружности, перпендикулярно ее плоскости? Какая фигура получится в результате протяжки треугольника вдоль отрезка прямой, проходящей через центр треугольника, перпендикулярно плоскости, в которой он лежит? Ответы на следующем слайде. |
23 |
 |
1. Цилиндр2. Треугольная призма |
24 |
 |
Фигуры поворотаКакая фигура получится в результате поворота квадрата вокруг одной из его сторона на 45 градусов? Какая фигура получится в результате поворота треугольника вокруг одной из его сторона на 45 градусов? Ответы на задачи на следующем слайде |
25 |
 |
Ответы1. Сегмент цилиндра Сегмент двойного конуса |
26 |
 |
Фигуры вытяжкиКакая фигура получится в результате вытяжки квадрата от центра на высоту стороны перпендикулярно его плоскости.? Какая фигура получится в результате вытяжки круга перпендикулярно его плоскости на высоту диаметра? |
27 |
 |
ОтветыПирамида Конус |
28 |
 |
Следующий шаг в развитии воображения – это изменение (трансформация)объемных фигур. В ТРИЗ это называется ППФ (простые приемы фантазирования). Смысл мысленный операций при этом остается прежним: Гиперболизация – увеличение размеров, миниатюризация – уменьшение размеров, пермутация – размещение частей в несвойственном месте, комбинация (или агглютинация) – соединение не соединимых частей. |
29 |
 |
Сечение объемных фигур плоскостьюСечение фигур вращения фигурами протяжки. Сещение фигур вращения фигурами вытяжки. Сечение фигур протяжки фигурами вытяжки. Сечения Представление сечений пригодится в техническом черчении и в изобретательстве. |
30 |
 |
|
31 |
 |
|
32 |
 |
Фантастическая ситуация1. Герои фильма «Кин-дза-дза» оказываются на чужой планете. 2. Сказка «Семь подземных королей» знакомит нас с подземным царством. 3. Сказка «Русалочка» предлагает нашему вниманию подводное царство. 4. Фантастический фильм «Бездна» описывает пригодное для жизни людей подводное пространство, обустроенное инопланетными существами. |
33 |
 |
Фантастический признак1. В фантастическом рассказе Г.Уэллса « Человек – невидимка», человек не имеет никаких видимых признаков 2. В сказке Э.Успенского «Вниз по волшебной реке» Кощей Бессмертный мог нагревать руку до красного каления. 3. В песенке «Розовый слон», слону присваивают не свойственный ему признак. 4. В фантастическом фильме «Кокон», кожа инопланетян излучала ослепительный свет. |
34 |
 |
Фантастическое свойствоМашина времени способна перемещать объекты как в прошлое, так и в будущее. Свойством исполнять желания обладали и золотая рыбка и волшебная палочка и щука в сказке о Емеле и цветик – семицветик. В фантастическом рассказе Г.Уэллса был изобретен материал «кейворит», который мог экранировать гравитационное поле. Во многих рассказах эксплуатируется фантастическое допущение о существовании телепатии, телекинеза, телепортации. В сказке «Урфин Джус и его деревянные солдаты», порошок обладал свойством оживлять все, на что он попадает. |
35 |
 |
Фантастическая структураЛюди и вещи в фантастическом рассказе «Солярис» изготовлены океаном из нейтронного вещества Металл, из которого изготавливаются инопланетные корабли во многих фантастических рассказах имеет особенную, не разгаданную структуру. Отходы топлива инопланетных кораблей тоже имеют неземную структуру и не поддаются химическому анализу Часто в фантастических рассказах эксплуатируется идея кремнийорганической жизни на других планетах. |
36 |
 |
Фантастический объектВсе египетские боги – агглютинации человека и жевотногео - Ра, Сет, Тот, Сфинкс. Такими же агглютинациями являются месопотамский бог Шеду, пегас, кентавр, черт, минотавр, Ганеша. Часто для создания фантастического объекта используют мультипликацию –Цербер –трехголовый пес, Шива – шестирукий бог, Лернейская гидра – девятиглавая змея. Трифитты – растения, которые могли передвигаться на трех ногах из фантастического рассказа «День трифиттов» |
37 |
 |
Методы генерации новых идейВсе предыдущие упражнения и задачи были предназначены для подготовки мозга к освоению методов генерации. Эти методы позволяют быстро находить действительно новые идеи, решать сложные задачи изобретательского характера |
38 |
 |
|
39 |
 |
Алгоритм решения изобретательских задач – основной инструмент ТРИЗ –теории решения изобретательских задач. ТРИЗ базируется на понятии противоречия (контрадикции). В рамках теории разработан аппарат выявления и разрешения противоречий. |
40 |
 |
Противоречие (контрадикция) – это два взаимоисключающих требования,предъявленных к одному объекту. |
41 |
 |
|
42 |
 |
Задачи на отыскание противоречийМы гуляли по Неглинной Заходили на бульвар Нам купили синий-синий Презеленый красный шар. А у нас сегодня кошка родила вчера котят. Котята выросли немножко, а есть из блюдца не хотят. Ой-ой-ой! Коза пропала! Восемь было, девять стало! |
43 |
 |
«Зрительные противоречия» - иллюзии Понимание зрительных противоречий может помочь при анализе картин таких художников как Сальвадор Дали, Пикассо, Молевич , Чурлёнис, широко использующих противоречия в своем творчестве. |
44 |
 |
|
«Курс развития творческого воображения» |
http://900igr.net/prezentacija/filosofija/kurs-razvitija-tvorcheskogo-voobrazhenija-244426.html