Видео
<<  Видео интервью у фронтовиков Программы, сервисы и приложения для мобильных устройств по работе с видео. Как использовать в библиотеке  >>
Закономерности компьютерных и видео игр
Закономерности компьютерных и видео игр
Как создать компьютерную игру, которая будет продаваться
Как создать компьютерную игру, которая будет продаваться
Немного о себе
Немного о себе
Почему я выступаю на КРИ
Почему я выступаю на КРИ
Эпиграф
Эпиграф
Тенденции
Тенденции
Типовые ошибки
Типовые ошибки
Следствия
Следствия
Проблемы
Проблемы
Как получить новую игровую идею
Как получить новую игровую идею
Термины
Термины
Шаг 1
Шаг 1
Шаг 1
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 2
Шаг 2.1
Шаг 2.1
Шаг 2.2
Шаг 2.2
Шаг 2.2
Шаг 2.2
Шаг 3
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 5
Источники
Источники
Источники
Источники
Ресурсы
Ресурсы
?
?

Презентация: «Закономерности компьютерных и видео игр». Автор: Andrei. Файл: «Закономерности компьютерных и видео игр.ppt». Размер zip-архива: 560 КБ.

Закономерности компьютерных и видео игр

содержание презентации «Закономерности компьютерных и видео игр.ppt»
СлайдТекст
1 Закономерности компьютерных и видео игр

Закономерности компьютерных и видео игр

Механизмы создания жанров.

July 24, 2015

1

2 Как создать компьютерную игру, которая будет продаваться

Как создать компьютерную игру, которая будет продаваться

July 24, 2015

2

3 Немного о себе

Немного о себе

Кирилл Лебедев Разработчик ПО Работаю в компании “DataArt” (http://www.dataart.com/) Email: askofen@dataart.com

July 24, 2015

3

4 Почему я выступаю на КРИ

Почему я выступаю на КРИ

Работал на: VR1 Entertainment Jaleco Принимал участие в создании игр: Fighter Ace 3.x Pulse Racer Меня интересует создание и продвижение компьютерных игр

July 24, 2015

4

5 Эпиграф

Эпиграф

«Игровая индустрия РАСТЕТ за счет идей. Новые идеи порождают новые жанры. Новые идеи расширяют аудиторию. Новые идеи наращивают спектр игровых возможностей» - Грег Костикян (http://www.computerra.ru/think/37951/)

July 24, 2015

5

6 Тенденции

Тенденции

Жесткая конкуренция на рынке Быстрое обесценивание продукта Заимствование идей

July 24, 2015

6

7 Типовые ошибки

Типовые ошибки

Создание игры на основе «девичьей» профессии автора. Попытка скопировать понравившуюся игру.

July 24, 2015

7

8 Следствия

Следствия

Игра создается для себя, а не для покупателя В игре не предусмотрены механизмы отстройки от конкурентов Игра не рассчитана на дальнейшее развитие

July 24, 2015

8

9 Проблемы

Проблемы

Как получить новую игровую идею? Как создать новый жанр?

July 24, 2015

9

10 Как получить новую игровую идею

Как получить новую игровую идею

Термины Шаг 1. Составить список потоков Шаг 2. Оценить найденные потоки Шаг 3. Выбрать подходящий поток Шаг 4. Составить перечень игровых действий Шаг 5. Изменить качественный уровень игровых действий

Алгоритм

July 24, 2015

10

11 Термины

Термины

Жанр «Жанром называют одну хитовую игру и ее подражателей» - Дэн Шерлис (http://www.computerra.ru/think/37951/) Это сочетание нескольких удачных решений (паттерн) Подразделение компьютерных игр на жанры идет по функциональному принципу Поток Людей, предметов, фактов, событий, эмоций и т.п. Во времени и/или пространстве Общие темы, проблемы, интересы, стереотипы “S”-образная кривая Напоминает латинскую букву “S” Отображает этапы развития любой системы (технической, биологической, художественной, игровой, социальной)

July 24, 2015

11

12 Шаг 1

Шаг 1

Составить список потоков

Поток: Людей, предметов, фактов, событий, эмоций и т.п. Во времени и/или в пространстве Общие темы, проблемы, интересы, стереотипы Примеры: Пассажиры на остановке общественного транспорта Зрители ТВ-шоу «Окна» Поклонники “Counter-Strike” Источники: И.Л. Викентьев «Приемы рекламы и Public Relations. Программы-консультанты: 400 примеров, 200 учебных задач, 20 Практических приложений». – СПб: «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом «Бизнес-пресса», 2002 г. – стр. 110 С.В. Сычев, А.Б. Кавтрева, А.Ю. Опарин «Покажите мне целевую группу и я переверну рынок» (http://www.triz-ri.ru/themes/method/creative/creative18.asp)

July 24, 2015

12

13 Шаг 1

Шаг 1

Составить список потоков

Контексты для потоков: Кинофильм Телесериал ТВ-шоу Книга Игра Анекдот, забавная история Вид спорта Фирменная продукция Город, страна Субкультура Потоки: Зрители ТВ-шоу «Окна» Читатели книжек про Гарри Поттера Поклонники хип-хопа

July 24, 2015

13

14 Шаг 2

Шаг 2

Оценить найденные потоки

Шаг 2.1. Выполнить количественную оценку потоков Шаг 2.2. Выполнить качественную оценку потоков

July 24, 2015

14

15 Шаг 2.1

Шаг 2.1

Выполнить количественную оценку потоков

Поток

Место

Количество

Зрители «Турецкого Гамбита»

Россия

1 600 000

Читатели книжек про Гарри Поттера

Россия

5 000 000

Сторонники коммунистической идеи

Россия

100 000

А.Б. Кавтрева, С.В. Сычев «Догнать Америку по числу застрахованных» (http://www.triz-ri.ru/themes/method/creative/creative46.asp)

July 24, 2015

15

16 Шаг 2.2

Шаг 2.2

Выполнить качественную оценку потоков

Развитие любых систем подчиняется закону “S”-образной кривой Этапы в развитии системы (потока): 1 – «детство» 2 – интенсивный рост(«молодость») 3 – «старость» 4 – «гниение»

Г.С. Альтшуллер «Линии жизни» технических систем» (http://www.altshuller.ru/triz/zrts4.asp) И.Л. Викентьев «Приемы рекламы и Public Relations. Программы-консультанты: 400 примеров, 200 учебных задач, 20 Практических приложений». – СПб: «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом «Бизнес-пресса», 2002 г. – стр. 172 – 185.

July 24, 2015

16

17 Шаг 2.2

Шаг 2.2

Выполнить качественную оценку потоков

Поток

Место

Этап на “S”-образной кривой

Зрители «Турецкого Гамбита»

Россия

2

Читатели книжек про Гарри Поттера

Россия

2-3

Сторонники коммунистической идеи

Россия

4

July 24, 2015

17

18 Шаг 3

Шаг 3

Выбрать подходящий поток

Обладает значительной емкостью Находится на 2-ом этапе “S”-образной кривой

Критерии выбора

July 24, 2015

18

19 Шаг 4

Шаг 4

Составить перечень игровых действий/задач

Гонки на грузовиках: Прийти первым Перегнать соперников Футбол: Выиграть матч Выиграть чемпионат Реалити-шоу: Создать шоу (передачу) Добиться высокого рейтинга

July 24, 2015

19

20 Шаг 5

Шаг 5

Игровое действие Выполнить игровое действие Усилить игровое действие Карьера Серия однородных соревнований Серия неоднородных соревнований разная сложность разные задания Бонусы за каждое выполненное задание Обучение «Дробление» соревнования на части Преобразование частей в задачи Объединение задач в курс обучения Обоснование Почему персонаж (игрок) должен строить карьеру? Для чего персонаж (игрок) должен строить карьеру? Игровое действие – средство достижения более общей задачи

Изменить качественный уровень игровых действий

July 24, 2015

20

21 Источники

Источники

Литература по компьютерным играм

Георгий Евсеев «Arcade: платформы и лестницы» (http://oldgames.zp.ua/articles/arcadepl.htm) «Игры для чайников» (http://www.botik.ru/ICCC/Archives/source/leto2001/smena3/krendelya/Gamers/for_teapots.htm) Грег Костикян “Game over” (http://www.computerra.ru/think/37951/) Антон Логвинов “Need for Speed: Underground 2”. Журнал «Игромания»№ 12, 2004 г. Стр. 69. Описания игр на сайте www.1soft.ru Андрей Родионов «Своя игра» (http://www.computer-museum.ru/histsoft/owngame.htm) Георгий Соловьев «Схождение видов или частное толкование систематики и классификации компьютерных игр» (http://cr.irkutsk.ru/archive/7(102)/game/1.html) Олег Ставицкий “Tony Hawk’s Undeground 2”. Журнал «Игромания» № 12, 2004 г. Стр. 89. Александр Сучков «Игре все возрасты покорны» (http://www.kompas.uz/issues/6-2002/games.html)

July 24, 2015

21

22 Источники

Источники

Литература по ТРИЗ

Электронная книга «Введение в ТРИЗ. Основные понятия и подходы» (http://www.altshuller.ru/e-books/) Г.С. Альтшуллер «Линии жизни» технических систем» (http://www.altshuller.ru/triz/zrts4.asp) Регистр научно-фантастических идей (http://www.altshuller.ru/rtv/sf-register.asp) И.Л. Викентьев «Приемы рекламы и Public Relations. Программы-консультанты: 400 примеров, 200 учебных задач, 20 Практических приложений». – СПб: «ТРИЗ-ШАНС», Изд. Дом «Бизнес-пресса», 2002 г. М.С. Гафитулин, С.В. Сычев «Система «Пи». Подвижные игры». – Журнал ТРИЗ, № 2 1991 г., стр. 66–80. К.А. Лебедев «Обучающий и развлекательный интеллектуальный продукт. Механизмы создания жанров» (http://www.treko.ru/show_article_389) С.В. Сычев, А.Б. Кавтрева, А.Ю. Опарин «Покажите мне целевую группу и я переверну рынок» (http://www.triz-ri.ru/themes/method/creative/creative18.asp)

July 24, 2015

22

23 Ресурсы

Ресурсы

Сайты: http://www.altshuller.ru/ http://www.triz-ri.ru/ http://www.triz-chance.ru/ http://www.1soft.ru/ Форумы: http://www.triz-ri.ru/forum Программы-консультанты: “EXPO: 1001 рекламоноситель” (http://www.triz-chance.ru/expo1001.html) Электронный кейс «Алгоритм решения рекламных задач РИ-2004.1». Автор: С.В. Сычев (http://www.triz-ri.ru/ri-school/case-ri.asp)

July 24, 2015

23

24 ?

?

Вопросы

July 24, 2015

24

«Закономерности компьютерных и видео игр»
http://900igr.net/prezentacija/informatika/zakonomernosti-kompjuternykh-i-video-igr-89634.html
cсылка на страницу

Видео

33 презентации о видео
Урок

Информатика

130 тем
Слайды
900igr.net > Презентации по информатике > Видео > Закономерности компьютерных и видео игр