Flash |
Информатика | ||
<< Анимация | Видео >> |
Чтобы посмотреть содержание презентации нажмите на её эскиз. Чтобы бесплатно скачать презентацию по Flash нажмите на её название.
Название презентации | Автор | Слайды | Слова | Звуки | Эффекты | Время | Скачать |
Редактор Flash | 16 | 746 | 0 | 56 | 00:00 | ||
Flash программа | Калинина | 19 | 1665 | 0 | 0 | 00:00 | 149 кБ |
Программа Flash | TEACHER | 9 | 310 | 0 | 5 | 00:00 | 80 кБ |
Flash приложения | Nick | 14 | 758 | 0 | 0 | 00:00 | 4 229 кБ |
Adobe Flash | andreys | 25 | 717 | 0 | 9 | 00:00 | 7 016 кБ |
Macromedia flash | Ivan Rybin | 8 | 173 | 0 | 0 | 00:00 | 1 202 кБ |
Программа «Macromedia Flash» | Белоусова О.В. | 10 | 450 | 0 | 20 | 00:00 | |
Macromedia Flash 8 | folomkin | 13 | 746 | 0 | 3 | 00:00 | |
Flash Professional CS5 | student | 21 | 341 | 0 | 0 | 00:00 | 3 181 кБ |
Технология Flash | User | 34 | 1748 | 0 | 0 | 00:00 | |
Flash на информатике | iw | 12 | 473 | 0 | 18 | 00:00 | 395 кБ |
Создание Flash | Admin | 7 | 244 | 0 | 16 | 00:00 | 493 кБ |
Flash видео | 14 | 286 | 0 | 0 | 00:00 | 30 кБ | |
Фильмы Flash | John | 18 | 906 | 0 | 0 | 00:00 | |
Adobe Flash прозрачный фон | 123 | 8 | 161 | 0 | 0 | 00:00 | 1 381 кБ |
Тест в Macromedia Flash | Mac | 20 | 515 | 0 | 0 | 00:00 | 4 578 кБ |
Анимации в Macromedia Flash | Admin | 11 | 706 | 0 | 12 | 00:00 | |
Actionscript | Канарейкин | 60 | 10811 | 0 | 134 | 00:00 | |
Apache Ant | Constantiner | 33 | 2203 | 0 | 0 | 00:00 | |
2d-анимация | S.V.Ryzhkov | 16 | 1107 | 0 | 0 | 00:00 | |
Всего : 20 презентаций | 368 | 00:00 | 29 мБ |
Работа в редакторе Flash. Основные элементы интерфейса. Панель инструментов. Рисование в редакторе Flash. Свойства выделенного объекта. Преобразования объектов. Преобразования заливки. Использование слоев. Библиотека объектов. Основы Flash-анимации. Покадровая анимация. Анимация движения. Движение нескольких объектов. Анимация формы. Работа с текстом. - Редактор Flash.pptx
Macromedia Flash. Загадочный мир анимации. Назначение программы. Составляющие Flash-технологии. Flash-технология имеет свои особенности: Векторная графика. Создаваемые объекты во Flash – векторные. А векторные изображения имеют свои плюсы по сравнению с растровыми. Поддержка нескольких видов анимации. О других видах анимации будет сказано чуть позже. Возможность создания интерактивных элементов интерфейса. Поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми). Возможность включения синхронного звукового сопровождения. Ролики со звуком смотрятся гораздо интересней и эффектней. - Flash программа.ppt
Развитие творческого мышления через проектную деятельность посредством программы Flash во внеурочное время. Методическое обеспечение. Имеется выставочный стенд для графических работ воспитанников и папка (электронный вариант) образцовых работ видеофильмов. Пошаговые инструкции позволяют усвоить и повторить основные алгоритмы. Метод проектов позволяет в максимальной мере развить навыки самостоятельной и исследовательской работы воспитанника. На занятиях используется как индивидуальная форма, так и групповая. Групповая работа над проектом заставляет учиться работать в команде. Способы отслеживания: - Программа Flash.ppt
Технология FLASH в современном Интернете. Интерактивность – возможность пользователя влиять на ход событий приложения или сценария. Мультимедийность – одновременное использование различных форм информации в программе. Flash-платформа включает в себя ряд средств разработки: Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки. Среда разработки Macromedia Flash MX. ActionScript. Язык ActionScript может интегрироваться с другими языками программирования и базами данных. Flash-плееры сторонних производителей: Quicktime, windows media player, другие различные проигрыватели. - Flash приложения.ppt
Построение человекомашинных интерфейсов на базе технологии Adobe Flash. Инженер отдела сервисов SWD Software Эдуард Белохвостиков. Flash lite в разработках HMI. Развитый инструментарий. Создание богатой графики и анимации. Cообщество разработчиков. Разработан для встраиваемых устройств. Adobe Illustrator. Adobe Flash. Adobe Photoshop. Почему Adobe Flash? * По данным Adobe. Adobe flash во встраиваемых системах. Миллиард устройств в 2009 году более 400 моделей. Характеристики технологии Adobe Flash. Как разрабатывать Flash HMI? Интеграция Flash HMI ОС. Композитный менеджер HMI. Composition. - Adobe Flash.ppt
Создание мультфильма в среде flash. Технология Macromedia Flash. Возможности Flash. Использование векторной графики Технология Symbol Conversation Передача данных в потоковом режиме Работа со звуком. Принципы Macromedia Flash. Использование обозначений для элементов, которые появляются больше одного раза Объединение кадров в действиях перемещения (motion tweens) Объединение кадров в действиях трансформации (shape tweens) Сокращение числа различных типов линий (пунктир, точки и т.п) Использование слоёв, для разбиения перекрывающихся объектов клипа. Применение звукового формата mp3 Возможность сгруппировывать объекты на различных слоях Применение компонента управления проектом Library Возможность вставки в текущий проект раннее созданный другой проект Применение сценариев (Actions Script). - Macromedia Flash.ppt
Macromedia Flash. Содержание. Назначение Macromedia Flash. Создание простейших мультфильмов. Рекламные ролики. Фотоальбомы. Интерактивная анимация для Интернет. Обучающие программы. Условия обучения. Достоинства курса. - Программа «Macromedia Flash».ppsx
Macromedia Flash 8. Программа. Элементы рабочей среды. Контур. Контур фигуры. Цвет обводки. Инструмент. Стиль линии. Настройка параметров. Линия. Равнобедренный треугольник. Pencil. Нарисуем самостоятельно. - Macromedia Flash 8.pptx
Просто Flash. Flash Professional CS5. Основные инструменты и приёмы работы. ©Максимовская М.А., 2012. Перед началом работы создайте в папке своего класса свою папку. 1. Откройте Flash Professional CS5. 2. Нажмите File – New (ActionScript 3.0) или выберите Create New ActionScript 3.0): 3. Получим: Рабочая область (сцена). Временная шкала. Свойства документа. Библиотека документа. Слой. Ключевой кадр. Инструменты. 4. Выберите инструмент Rectangle Tool (R), создайте на рабочем поле прямоугольник: 5. Инструментом Selection Tool (V) кликните на прямоугольнике (прямоугольник выделится): - Flash Professional CS5.ppsx
Технология Flash. Технология Flash основана на использовании векторной графики. Векторная графика. Анимация. Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов. Звук. Вставить звук. Открыть приложение. Монтажная линейка. Задать ключевые кадры. Из раскрывающегося списка Пара выбираем пункт Shape. Сохранение проекта. Экспортировать ролик. Используемые программы. Вам нужно, чтобы квадрат плавно превратился в круг. Параметр Blend, определяет алгоритм перехода. Motion Tweening. Анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Анимация с построением промежуточных кадров. - Технология Flash.ppt
Использование Flash технологии в преподавании информатики. Почему Flash? Доводы разработчиков: Мнение преподавателей. Лунёв Роман Алексеевич Орловский региональный центр Федерации интернет образования. Одним из ведущих направлений в разработке обучающих программ является flash-технология. М.В.СтрогановЯрославский колледж градостроительства и управления, Россия. Демонстрационный эксперимент. ДВС Электроскоп Теплопроводность. Тестирующие программы. Развитие творчества. Л тарелка Ёлка Космос Море. Общий вид Flash. Flash - графический редактор. Flash - анимация. Покадровая анимация. - Flash на информатике.ppt
Создание простейших анимаций в среде Macromedia Flash 7.0. Прикладной проект по информатике и ИКТ. выполнил: Харисов Д.М. Руководитель: Кадыров А.Р., Обоснование. Описание проекта. Создание графического объекта в любом графическом редакторе. Вставка объекта в редактор Macromedia Flash 7.0. Анимирование объекта. Компилирование проекта. Мультфильм. - Создание Flash.ppt
Создание видео во Flash для презентаций. Цели работы. Создание примера видео. Здесь что-нибудь про актуальность можно написать. Этапы создания видео. Планирование Flash – фильма . Создание объектов(Flash,Corel Draw). Импорт изображений в Macromedia Flash MX. Импорт видео. Планирование Flash – фильма. Создание объекта в Corel Draw. Функция Export – сохраняем в *.swf. В Macromedia Flash команда Import. Объединение объектов в группы, разделение по разным слоям. Создание анимации. Импорт видео в презентацию ( Power Point). File-Export-Export Movie. Сохраняем файл в формате avi. Полученный avi файл вставляем на нужный слайд презентации. - Flash видео.ppt
Macromedia Flash. Зритель имеет возможность управлять воспроизведением. Интерактивность Flash-фильма. Сценарии. События для кнопки. События для клипа. Панель действий. Управление проигрыванием фильма. Выберите кнопку Stop, откройте панель Действия. Выберите кнопку для перехода назад. Оператор перехода. Альбом «Времена года». Создайте новый ключевой кадр, нарисуйте зимний пейзаж. Нарисуйте весенний пейзаж. Нарисуйте летний пейзаж. Нарисуйте осенний пейзаж. Остановите фильм в первом кадре и назначьте кнопкам переходы. - Фильмы Flash.ppt
Прозрачный фон у изображений в программе Adobe Flash CS3 Professional. Открываем новый документ , задаем фон и размеры сцены. Файл – Import – Import to Stage-. Выбираем картинку и нажимаем Открыть. Импортирум картинку на сцену. Modify. Bitmap. Trace bitmap… Выделяем картинку черной стрелкой и нажимаем. Задаем параметры. Color threchold - 8 Minium area - 3. Нажимаем ОК. (Коллеги, можно поэкспериментировать с параметрами). В результате картинка выделилась точками. Щелкаем по фону слайда, а потом по фону картинки. На белом фоне картинки появились точки, далее нажимаем клавишу Delete. - Adobe Flash прозрачный фон.ppsx
Создание теста в среде Macromedia Flash. Цели проекта. Задачи проекта. Язык программирования. Самая распространенная форма уроков с использованием Macromedia Flash. При большом количестве преимуществ отметим и некоторые недостатки. Программирование теста. Для программирования теста надо открыть окно для программирования. Порядок действий. Создание кнопки. Картинка с кнопкой. Программирование кнопки. Картинка кнопки с неправильным вариантом ответа. Картинка кнопки с правильным вариантом ответа. Создание поля для ввода правильного ответа. Картинка поля для ввода правильного ответа. - Тест в Macromedia Flash.ppt
Создание анимации в Macromedia Flash. Ответь на вопросы. Заполните пропуски в следующих высказываниях. Дайте определение. Анимация – это изменение свойств объектов. Схема создания многослойного ролика. Физкультминутка. Технология работы. Машины на дороге. Счастливого пути, новых открытий в программе. - Анимации в Macromedia Flash.ppt
Учебник Action Script. Что такое код ActionScript. Сценарии кадра. Использование окна Actions. Ваша первая программа на ActionScript. Ваш экран должен выглядеть примерно так. В окне Output содержится результат выполнения команды trace. Контроль воспроизведения ролика. Единственный код ActionScript в ролике. ActionScript задает переход ролика. Создание кнопок для пользователя. Ролик. Данный ролик состоит из двух слоев. Обычный сценарий кнопки. Анимация при помощи ActionScript. Команда this обозначает обращение команды к объекту. Возможность управления клипами пользователем. Использование переменных. - Actionscript.ppsx
Разработка Flash-проектов с использованием Apache Ant. Общие сведения об Apache Ant. История Apache Ant. Ключевые факторы успеха Apache Ant. Общая информация об Apache Ant. Определенный процесс сборки. Процесс создания сборок. Почему следует использовать Apache Ant. Известные альтернативы. Утилита Make. Jam, Amber, Cons. Основные концепции. Установка Apache Ant под Windows. Ant и методики разработки программного обеспечения. Унифицированный процесс. Рекомендации по использованию. Элемент <description>. Файл свойств. Используйте файлы свойств. Применение. Ant-tasks для компиляции flash-проектов. - Apache Ant.ppt
2d-анимация в программах Flash и After effects. Создание динамического меню. Слой Selections. Отобранные товары. Основные действия. Фон полосы меню. Выберите изображение. Выделите кнопку. Меню. Результат создания анимации. Образцы анимации. Задание по лабораторной работе. Заготовки для лабораторной работы. Результат лабораторной работы. - 2d-анимация.ppt